26年卒 総合職
総合職
No.306533 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
第1志望の部門・職種の理由
人々が、まだ見ぬ作品と出会ってファンになるきっかけを作り、生活をさらに彩りたいからだ。誰かから新たな作品を教わった時や、逆に、私が勧めたものに興味を持ってもらった時に、私はワクワクする。世界には無数のコンテンツが存在しているため、まだ出会っていないものも多い。宣伝職はどのようなアイデアも、様々...
第2志望の部門・職種の理由
より多くの人のプラスの感情を創出したいからだ。
大学の授業で、○○という異なる○○を、それぞれの特性を踏まえて作品を深く掘り下げた。これを機に、一つの作品を横断的に、多角的に鑑賞する楽しさを知った。
○○という私の強みを活かせば、原作の世界観を守りつつ作品の良さを最大限に引き出すことに貢献...
小学館のコンテンツへの意見・感想
小学生の頃、友人の影響で読んでいた○○は、登場人物が同年代ということもあり、○○に憧れた。しかし、実際は小学生どころか中学生でも同じような青春は出来なかったので、残念に思う。
おすすめの本の作品名と著者名、その本を紹介する推薦文を記入してください。
◆作品名 六人の嘘つきな大学生
◆著者名 浅倉秋成
◆推薦文 全国の26卒の学生たちにわかってほしい。ESや面接で見せる一面も、他人に見せずに隠された一面も、全て自分自身だということを。六人の大学生が見せる多様な姿と二転三転する展開に、あなたも振り回される。
◆作品名 トラぺジウム
...
あなたが考える「小学館の強み」はなんですか
幅広い子ども向けコンテンツで、子どもの成長や興味関心に寄り添った書籍を提供できることだ。
実際、物心がついた頃から、ぷっちぐみ、ちゃお、小学館ジュニア文庫を読んで育ったからだ。
また、学習まんがや図鑑などは子どもの知的好奇心を刺激し、学ぶ楽しさを伝えている。時代に合わせてデジタルを活用しな...
この3年以内に購入したものの中で、最も大切なものを、理由を含めて教えてください。
○○だ。約60cmの大きさで、適度に重いからこその包容力があり、抱きしめると心が安らぐからだ。私の生活にはキャラクターからの癒しが欠かせないのだと改めて感じた。
あなたは10年後、どんな出版人になっていたいですか?
人々に新たな体験やワクワクを届け、プラスの影響を与えられる出版人になりたい。
マンガや雑誌を読んで、友人との会話のネタを得たり、ファッションやメイクのトレンドを学んだりできた経験があるからだ。このように、今後も人々のニーズや時代に即した書籍を提供するには、多様な視点と柔軟な思考が必要だと考える。
小学館ならではの「新規ビジネス」を考えてください。
コナンと歴史を学びながら謎解きゲームができるリアルイベント。他にも、歴史上の人物や出来事に関する資料や展示をコナンが紹介する博物館企画、VRで各時代の世界観に体験できる企画などを行う。コナンファンや歴史好きの人、子どもから大人までをターゲットに、様々な形で楽しく歴史に触れられることを目的とする。
小学館が発行・運営するコンテンツに対する意見・感想を1つ以上記入してください。
ちゃお
小学生の頃、友人の影響で読んでいた。特に、『12歳。』は登場人物が同年代ということもあり、彼女らの恋愛に憧れた。しかし、実際は小学生どころか中学生でも同じような青春は出来なかったので、残念に思う。
大学時代にのめり込んだことを2つ、具体的なエピソードを盛り込みながら記入してください。
塾のアルバイトで、生徒に勉強のやる気を引き出すことに力を入れた。
○○を担当した際、大半の生徒の学習意欲が低かった。そこで、楽しみながら理解しやすくなるように授業を工夫しようと考えた。生徒にとって身近なテーマを用いた解説に生徒が笑ったりツッコミをしたりすることもあり、○○が苦手な生徒も授業に...
自分の性格で好きなところ、嫌いなところを教えてください。
好き:向上心があることだ。私は、学業やアルバイトなど日常の様々な場面で失敗や挫折を経験した。しかし、「次はどうすれば成功できるのか」「何が足りなかったのか」などを冷静に分析し、反省を活かして改善に努めてきた。自分が何をするべきなのか考えて最善を尽くす姿勢は、社会人になっても活かせる強みだと考え...
あなたが家族以外で理想にしている人と、その人から学んだことを記入してください。
○○さんだ。ストイックな彼女は、アイドル時代から○○や○○などを続けて自分磨きに励み、自己流のトレーニングも発信している。さらに、○○好きが高じて、○○や○○にレギュラー出演して活躍の場を広げる。まさに、継続は力なり。努力を続けることで自ずと道は開けるのだと、彼女から学んだ。
出版業界以外に志望する進路があれば記入してください。また、そこで成し遂げたいことも教えてください。
エンタメ業界
映画やアニメ、ゲームといった多様なコンテンツを通じて、「ワクワク」や「感動」をもらった経験から、私も多くの人の心を動かし、記憶に残るような大きなヒット作や社会現象を生み出したいと考えている。日々の生活に彩りを加え、「あの作品がなければ今の自分はない」と思ってもらえるほどの作品を...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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