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カプコンのES(エントリーシート)・体験談一覧
カプコンの就活のES・体験談の一覧です。カプコンの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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26年卒
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143件
のES・体験談
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カプコン
20年卒
総合職
内定
20年卒
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本選考
非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】ゲームで多くの人々の笑顔と感動を作りたいと考えています。貴社は、ゲームをやらない人にとっても、映画や舞台など、幅広いエンターテイメントを展開し、ゲームの魅力をアピール出来るようなプラットフォームを多く有しています。常に挑戦し続け感動を生み出し続ける姿勢に大変魅力を感じ...
83
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カプコン
22年卒
総合職
内定
22年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 文系
【私は人からよく( )と言われます。(30文字以下)】穏やかに見えるが、内に秘めたパッションがあり、やるときはやる 【私がうらやましいと思う人は( )です。(30文字以下)】大海を知らない人 【私が今一番知りたいことは( )です。(30文字以下)】テーパリングの時期 【ゼミの具体的な内容を記入してください(100字以...
71
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カプコン
23年卒
総合職
内定
23年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】ゲームを通じてなら、誰もが「心高まる一瞬を思う存分に楽しめる」社会を築き、全ての人々の生きがい構築に貢献したいと考えています。中でも貴社を志望した理由は、ワンコンテンツマルチユースの潜在力に惹かれたからです。実際に、貴社でならゲームに関わる1人1人の最上...
58
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カプコン
20年卒
総合職
内定
20年卒
エントリーシート
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本選考
東京理科大学大学院 | 理系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。(50)】◯◯研究室 【研究室やゼミでの取り組みについて具体的な内容を記入してください。(100)】研究では◯◯の合成と物性評価を行っています。世の中にはまだ存在しない新たな◯◯を探索しそのメカニズムを解明することが目的です。 【趣味や特技があれば、記入してください。(100)】趣味...
57
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カプコン
23年卒
総合職
内定
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 非公開
【私は人からよく( )と言われます。】人を楽しませながら実は一番自分が楽しんでいる人 【私がうらやましいと思う人は( )です。】人を笑顔にする才能を生まれながらに持ち合わせている人 【私が今一番知りたいことは( )です。】就職活動後の自分の人生 【私の今までの人生は( )点です。】90 【私はよく( )な人と一緒に過...
43
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23年卒
総合職
内定
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。】◯◯◯◯学ゼミ 【具体的な内容を記入してください。】20世紀以降の◯◯現代文学を中心に、特に移民に関する文学について研究しており、違う国で移民として生きる際の葛藤や難しさというテーマに対して文学作品を用いて分析し、考察しています。 【趣味や特技があれば、記入してください。】趣味は旅...
40
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【趣味や特技があれば、記入してください。】小学生から今まで続けている◯◯です。日々の練習で身体や技を磨くことは勿論、礼儀やマナーについても学びました。また、勝つことへのこだわりもあり、部活動では◯◯大会、◯◯大会の出場経験があります。 【ご自身のアピールポイントを記入してください。】チャレンジする精神です。◯◯部の部活動で...
39
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カプコン
23年卒
総合職
内定
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150)】貴社でゲームのマーケティングや販売企画に携わり、世界中の人に元気や感動を届けたいからです。私にとって、辛いときには精神的な支えとなり、楽しいときには更なる幸せをくれた存在がゲームでした。幅広い年代から愛されるIPを、ゲームという枠に囚われることなくグローバルに展...
32
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23年卒
企画
内定
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 理系
【ゲーム会社の企画職になって、どんなゲームを作りたいですか?具体的にどんな遊びを提供するかと合わせてご記入ください。】私は企画職になり、人々に「新しさ」を提供するゲームを企画したい。現在、流行しているゲームはある程度分類できるほど似通っており、新鮮さに欠ける。そこで、ゲームのシステムや世界観を一新し、今までになかったような...
32
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22年卒
企画
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【ゲーム歴がおおよそ何年になるか、教えてください。(数字のみ記入)(2桁以下)】15 【好んでプレイするゲームタイトルを教えてください。(20文字以下)】(応募企業作品)、(他社作品) 【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】「◯◯◯」や「◯◯」などをプレイする中で、◯◯に夢中になったからです...
30
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24年卒
総合職
内定
24年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 理系
【私は人からよく()と言われます】行動力がある 【私が羨ましい人は()です】求心力がある 【私が1番知りたいことは()です】なぜ人は感動したものにお金を支払うのか 【私の今までの人生は()点です】95点 【私はよく()な人と過ごす】好奇心旺盛 【ゼミの具体的な内容を記入してください】私はRというプログラミング言語を用いて◯...
28
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23年卒
総合職
内定
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字)】1つ目は、ゲームを通じて多くの人に感動を届けたいという理念に共感したからだ。私は幼い頃から、友達や家族とゲームを遊んで幸せに過ごした経験があるため、共感した。2つ目はワンコンテンツマルチユースに興味を持ったからだ。様々な事業を持つ貴社でなら、私の◯◯を活かす...
27
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23年卒
総合職
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【志望理由】国境を越えて多くの人々に笑顔と感動を届けたいからだ。200以上の国・地域にゲームを販売している点、人気IPの水平展開により、ゲームの関心が薄い人に対しても笑顔を届けている点等、挑戦を続けながら独自の世界観を広げる活動をしていることから、より多くの人の日常を笑顔で彩るという私の夢を実現できると考える。 【今後カプ...
21
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23年卒
総合職
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【応募した理由について(150文字)】人々が現実を忘れる非日常の瞬間を1つでも多く創り出す主体になりたいからです。苦しいときに、人の心のかたちを支え保ってくれる存在は、非日常の空間に詰まっていると考えています。ワンコンテンツ・マルチユース戦略のもとで総合エンタメ企業となりつつある貴社でゲームの映像化事業に携わりたいと思い志...
21
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21年卒
開発職※現在募集なし
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【志望理由】貴社で「特別な時間」に関わりたいからです。私にとってゲームをする時間は大好きな兄と過ごす特別な時間です。私もゲームを通して誰かの素敵な思い出づくりのお手伝いをしたいと考えるようになりました。貴社は人々に感動を与えることを大切にしており、「特別な時間」のお手伝いができると感じた為志望致しました。 【入社したらどん...
21
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20年卒
開発職※現在募集なし
インターン選考通過
20年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
明治大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】(◯◯、プレイ時間60時間)「プレイスタイルを選べるやりこみゲーム」だからです。このゲームは1年以上前からありますが、最近始めたきっかけは友人でした。セットコーデを揃えたから見て、と画像見せてきた際、繊細で柔らかいタッチ...
21
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 非公開
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。 未定または所属予定のない方は、1番力を入れて取り組んだ学習内容・得意学科を教えてください。 50文字以下 / 50 or less characters】◯◯ゼミに所属しております。 【2-1で回答した具体的な内容を記入してください。 100文字以下 / 100 or les...
19
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私は、ゲームで世界中の人々の心を豊かにしたいという思いから、貴社を志望致しました。貴社はグローバルに活躍しており、世界に向けてコンテンツを提供するには最適の場だと考えております。また、貴社のワンコンテンツマルチユースでより多くの層の人々に楽しんでいただけ...
17
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カプコン
19年卒
総合職
19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミナールについて また、その内容(100文字)】米国特許法研究室 特許・実用新案、意匠、商標、著作権などの基本法に加え、ライセンス契約における実務について等。 その中でも特に、知的財産を保護するだけではなく、その活用に関心があり、力を入れて学んで参りました。 【趣味や特技について(100文字)】趣味はゲ...
17
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【自身の強み】私の『人の笑顔のためならなんでも成し遂げる点』は誰にも負けません。 私は人生で人を楽しませることを多くやってきました。そして大学◯年生の時、◯◯には「人を笑顔にする方法を研究する」◯◯学という学問があると聞き、実際に休学して1年間、ついに笑顔のため◯◯まで行きました。 現地では、シャンプーも買えない英語力...
15
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カプコン
21年卒
開発職※現在募集なし
インターン選考通過
21年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
【直近3ヶ月で最もプレイしているゲームのタイトルとプレイ理由(400)】【第五人格】 1人のハンターと4人のサバイバーに分かれる非対称マルチプレイゲーム。対人のため試合ごとに変化があり、飽きがこない。キャラクターによって性能が異なるため戦術の幅が広がり、キャラに沿った戦術を考えるのが楽しい。試合をすればするほど自分のプレ...
15
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
中央大学 | 非公開
【ゼミの具体的な内容を記入してください(100字以内)】ジェンダーに関する諸問題について多角的な視点から捉え議論しています。具体的にはCMや雑誌などメディアの媒体に浸透しているジェンダーの規範などについてジェンダーや倫理、統計学などの視点から議論しています。 【趣味や特技があれば、記入してください(100字以内)】私の趣味...
14
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カプコン
21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【趣味や特技があれば、記入してください。特になければ、空欄のまま次の設問へ進んでください。(100文字以下)】趣味は◯◯などのスポーツ、訪れたことのない場所に出かけること、ゲームで遊ぶことです。 特技は細かい作業を行うことで、特に裁縫や壊れたアクセサリーを直すことが得意です。 【当社へご応募いただけた理由について記入...
13
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カプコン
22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。】エンタメを通じて自分らしく生きる人を応援する。そんな人を増やすことが私の夢だからだ。貴社は、全世界全年代をワクワクさせるIPを有し、ゲームの枠を超え、人気IPを様々な形態で提供している。貴社の影響力の範囲と私の実行力・語学力を活かし、1人でも多くの人に感動を届けることで、...
12
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カプコン
21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。(150文字以下)】「身近な所で仕事の成果が実感できること」という私の選社軸と合致すると考えたからです。私は世の中の人が製品を購入・使用して、楽しんでいる姿を確認できるゲーム業界に惹かれています。中でも、ワンコンテンツ・マルチユース展開をしている貴社ならば、幅広い分野か...
12
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カプコン
23年卒
総合職
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【趣味・特技】趣味はゲームです。好奇心があるので、アクションゲームからRPG、謎解きゲーム、ボードゲーム、シミュレーションゲームなど、ジャンルに偏らずプレイしています。実況動画の視聴や攻略法の思案なども楽しんでいます。 【応募した理由】作品に対する想いを感じているからです。競合他社は1年間に数多くの作品を輩出しているのに対...
10
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カプコン
22年卒
サウンド
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【希望職種】コンポーザー、サウンドデザイナー 【なぜサウンド、なぜカプコンなのか】ゲームという特別な世界に音楽という形で関わり、世界中の人を笑顔にしたいという考えから、ゲームサウンド制作を志望します。プレイヤーと一体化するような音楽を生み出すことにより、ゲームをより魅力を溢れるものにしていきたいと考えています。 【音楽やサ...
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カプコン
22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【志望動機】人々の生活を豊かにすることに貢献できると考えたためです。ゲームは生活必需品ではないかもしれませんが、苦しい状況を乗り越えることや生活に彩りを与えることに役立つと考えます。そのため、ゲームという商品・サービスを多くの人に提供することや、より良いものに改善するという業務に興味を持ったため志望しました。 【志望動機を...
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カプコン
22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下 )】ゲームを通じて世界中に感動を届けたいからです。貴社は既に海外展開に成功されており、世界中のゲームファンに期待されている企業だと言えます。日本人として自国のゲームが世界で評価されていることを誇りに思い、海外事業にも強みを持つ貴社で更なる日本のゲーム業界の...
10
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私はゲームを通じて「喜びや感動を届け、人と人を繋げたい」という想いがあり、貴社を志望しました。貴社は世界最高峰の開発力と技術力を持ち、ハイクオリティなゲームを生み出し続けています。自社IPを用いてワンコンテンツ・マルチユース戦略をし、国内外問わずビジネス...
9
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 文系
【趣味や特技があれば、記入してください。特になければ、空欄のまま次の設問へ進んでください。(100文字以下)】趣味はスポーツ観戦だ。特にサッカーや格闘技を見ることが多い。会場やスポーツバーで観戦する際にはファン同士の一体感が味わえ、魅力的に感じている。特技は口笛と、上下の前歯を使って音を奏でる歯笛である。 【当社にご応募頂...
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23年卒
企画
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
【インターンシップの志望理由】多くの人が夢中になれる、楽しませるものを真剣に作るゲーム業界に関心があり、実際に活躍をされている現場に触れられる有意義な機会になると思ったからだ。ゲームをしている時間は私にとって「夢中」という言葉そのものであり、世界に入り込めるその楽しさは他には代えがたいものだと感じている。貴社のインターンシ...
9
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】たくさんの人の人生に関わりたいからです。中学生1年生のときに貴社の◯◯ハンターを通じてクラスの人たちと打ち解けた経験があります。ただ面白いだけではなく、その面白さによって人と人とを繋ぐ力があるコンテンツに携わり、自分が働くことによって人の人生に影響を及ぼしたいと考え、...
9
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。】私がゲーム業界に興味を持ったきっかけは、幼少期から好きだったビデオゲームでした。それが私がゲーム制作に興味を持つようになった原動力となりました。自分が遊んで楽しめるだけでなく、他の人々にも楽しんでもらえるようなゲームを作ることができれば、その喜びを共有できると思い、ゲーム...
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23年卒
企画
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
東京理科大学大学院 | 理系
【直近3か月で最もプレイしていたゲームは?】PUBG Mobile 【上記のゲームをよくプレイしていた理由を教えてください(400)】私がPUBG Mobileを最近よくプレイしている理由は、主に3点あります。1点目は、ゲームの開始から終了までに必要となる時間が短いからです。一回のマッチは最長でも30分で終了するため、研究...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。上記が未定または無い方は、1番力を入れて取り組んだ学習内容のテーマを教えてください。(50文字以下 )】IT・統計ゼミ 【上記の具体的な内容を記入してください。(100文字以下) 】義務教育における◯◯学習について研究しています。なぜ新たな教育方法が必要なのかの解明を目的に、使用さ...
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
最終面接(1:3)
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方1人、エンジニアの方(紹介されなかった為正確ではない)2人 一次面接よりもエンジニアの方は比較的ラフな印象 【会場到着から選考終了までの流れ】到着しロビーで待機 開始時間になったら人事の方に案内され面接開始、終了後その場で解散 【質問内容】なぜゲーム会社を志望してい...
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください 】より多くの人にゲームの魅力を伝えたいからです。社会において未だにゲーム「なんか」という風潮を感じます。しかしゲーム体験から得られる感動や、価値観の揺さぶりといった感覚は唯一無二であると思います。自社IPを幅広く事業展開している貴社で、国内外におけるゲームの地位向上に携わり...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【志望理由】私が貴社へ応募した理由は、貴社の商品の「モンスタハンター」や「戦国BASARA」をプレイしており、その世界観に引き込まれ、友達や兄弟と一緒に遊んだ思い出が強いからです。そして、今度は私が提供する側として、商品の魅力を伝えて、誰かの人生の1つの思い出に「カプコン」を刻んでもらいたいです。 【入社したらどのような仕...
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21年卒
開発職※現在募集なし
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】多くの人の記憶に残るコンテンツを作りたいからです。ワンコンテンツ・マルチユースのビジネスモデルを採用する貴社であれば、より多くの人にコンテンツを届けられると考え、貴社を志望いたしました。また、世界有数の高い開発能力と魅力的なIPを持つ貴社の元で、自身を成長させたいと思...
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19年卒
開発職※現在募集なし
19年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 理系
【コンピュータ言語・専門技術】研究活動ではPythonを使用しています。一日の実験で得られるデータ量は数ギガバイトに及ぶため、自動解析を行えるようなプログラムを開発しました。実験は毎回同じオペレーションをしていますが、データには違いが生じてきます。そのため、どのような実験結果に対しても計算を行えるように注意し開発をしました...
7
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
早稲田大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】タイトル名 biohazard4 プラットフォーム Play Station4 総プレイ時間 約40時間 【上記のゲームをよくプレイしていた理由を教えてください。 400文字以内】私は、この作品がシリ...
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23年卒
総合職
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私にはエンターテインメントを通じて得られる感動体験をより多くの人々に届けたいという思いがある。またエンターテインメント業界の中でも、ゲーム産業は最先端技術で更なる発展の可能性があると考える。中でも多くのIPを有し、海外でも事業展開する貴社に大きな魅力を感...
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23年卒
プログラマー
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【1番力を入れて取り組んだ学習内容・得意学科】画像処理 【上記の具体的な内容】画像処理に関するアルゴリズムを座学で学び、課題としてそれらを実装した。pythonによる実装だったが、言語については自分で学ばなければならなかったため、友人と協力しながら行った。 【趣味・特技】趣味はゲームで、対戦ゲームや交換ができるゲームなど、...
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カプコン
22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】ゲームを通して多くの人を夢中にさせたいからです。学生時代、写真集を作成するサークルを設立し、代表として累計千部以上を売り上げました。その際、買ったお客さんの嬉々とした表情が忘れられず、今後も人の生活に彩りを加える製品を作りたいと考えました。 【今後カプコ...
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23年卒
企画
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
学習院大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】フォートナイト 【■プラットフォーム】PlayStation4,PlayStation5 【■総プレイ時間(単位:時間)】◯◯時間 【■上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。(400)】3つあります。1つ目は...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。(150文字以下)】私が貴社を志望する理由は、貴社の理念と事業戦略に魅力を感じたからです。私の夢はゲームを分かち合える感動と共に多くの人に届けることです。貴社は感動を開発しユーザーに届けること、そしてワンコンテンツ・マルチユースを軸に事業を展開しています。したがって、貴...
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
一次面接(1:4)
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方は同日に行われた筆記試験や面接までの待ち時間に相手をしてくださり、フランクな印象 エンジニアの方はそれぞれ新卒入社、他ゲーム会社からの転職、他業界からの転職とバックグラウンドの違う方々であった 【会場到着から選考終了までの流れ】到着し、時間までロビーで待機 集合時間...
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23年卒
総合職
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【直近3か月でプレイしたゲーム、その理由】アソビ大全 自宅に居ながら友人たちとオンライン通信によってボードゲームをプレイすることができ、コロナ禍における新たな遊びとして身の回りで浸透したから。私は中学受験を経験したため同級生同士の家が遠く、昔から遊ぶとなれば学校近くや渋谷など大きな街のファミレスなどでお喋りをすることがほ...
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19年卒
開発職※現在募集なし
19年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部長クラス。優しい方でした。 【会場到着から選考終了までの流れ】到着後交通費の清算をした後面接をしました。面接終了後そのまま帰宅。 【質問内容】志望動機や、ゲーム業界を目指す理由。一番深く聞かれたのは研究内容でした。印象的な質問は『これだけは誰にも負けないこと』でした。その他に...
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19年卒
開発職※現在募集なし
19年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】開発現場のトップの方が2人と人事の方が一人。 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後、人事の方に説明を受ける。始めに筆記試験を行い、その後面接。終了後そのまま帰宅。 【質問内容】研究内容や、大学を選んだ理由、志望動機などを聞かれました。 印象的だった質問として『好き...
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
明治大学 | 文系
【特に力を入れた学問、研究内容(100文字以下)】漫画やアニメの◯◯や歴史、◯◯のファン文化等について、グループで文献講読を行った。個人研究は好きな◯◯作品の表現の特徴をテーマに行った。好きなものを論理的に分析する力を養った。 【趣味特技(100文字以下)】趣味:VTuberの配信を見ること(特に海外のライバー)/2.5次...
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24年卒
総合職
内定
24年卒
録画面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】録画面接 【会場到着から選考終了までの流れ】なし 【質問内容】自己紹介 学生時代に力を入れたこと達成したこと その中で自分が苦労したこと 集団の中でどのような役回りか カプコンにどのような思いを持っているか 録画面接なので少し練習をしてハキハキと答えることを意識した。...
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【ゼミの具体的な内容(100字)】まず、○○史や○○史、○○理論を学ぶ。そして実際に作品を鑑賞して、○○問題や○○などの多様な観点から、物語のテーマは何か、表現にはどんな問題があるかを教授と学生とで議論する。 【課外活動の概要と活動期間(100字)】地域住民向けの映画祭の実行委員を大学2年生から1年間務めた。企画係に所属し...
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 理系
【今後カプコンでどのような業務に携わりたいか、理由と合わせてご記入ください。(400文字以下 / 400 or less characters)】データ分析業務の中でもユーザー行動分析による、より深みのあるゲーム作成へ携わりたいです。ゲームは楽しく、学べる最強のツールであると考えます。これまで出会った人の、頑張る心の形成や...
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23年卒
総合職
23年卒
録画面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】録画面接のため特になし 【会場到着から選考終了までの流れ】録画面接のため特になし 【質問内容】・自己紹介 ・達成困難な目標を設定し、取り組んだ経験 ・自らの力だけでは解決困難な課題に直面したときの経験 ・物事の取組に対し変更を余儀なくされた経験 ・目標に対しチームで取...
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20年卒
総合職
内定
20年卒
一次面接
/
本選考
東京理科大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部所属の若手女性社員でした。 【会場到着から選考終了までの流れ】到着してからロビーで待機しました。時間になると面接官に案内され会場に入ります。その後面接が始まりました。終了したらエレベーターまで案内されて解散です。 【質問内容】自己紹介を1分でしてください、学生時代の取り組...
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19年卒
開発職※現在募集なし
19年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 理系
【試験科目】言語・非言語・適正試験 【各科目の問題数と制限時間】一般的なSPI試験です。 【対策方法】一般的なSPI試験でした。書籍で対策できると思います。
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23年卒
総合職
内定
23年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部(20代) 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでスタンバイ。 【質問内容】自己紹介、学生時代がんばったこと、アルバイト、海外経験、資格、プログラミングスキルに関して、感動したこと、幼少期にはまったゲームは?カプコンのどんなとこが好き?勤務地に関してです。あとは、...
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23年卒
企画
23年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 非公開
【過去に制作したもの(クリエイティブな活動でも構いません)や、やりとげたことについてご記入ください。(400文字以下)】私は高校二年生の課外活動で、自らの発想力を生かして新しいものを提案するということをやりとげました。ある市のゆるキャラの知名度の低さの原因を考察し、人気が出るためにはどうするべきを考え、発表するという活動内...
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23年卒
総合職
23年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】タイトル:MONSTER HUNTER RISE プラットフォーム: Switch 総プレイ時間(単位:時間): 290 【上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。】このゲームをプレイしていた理由は2つ...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【学業について】労働者の精神的・身体的ストレスについて研究をしました。具体的には既存の論文の内容を自分の言葉でまとめ、発表や新規の論文執筆を行いました。 【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】ワンコンテンツ・マルチユースをビジネスモデルとしているからです。私は人の心を動かす仕事がしたいと思っています。ワク...
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20年卒
開発職※現在募集なし
20年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
明治大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】2日間を使って7〜8人程度のグループで1つのアクションゲームを企画する。最初にカプコン流のアクションゲームづくりのメソッドを段階的に学び、それを基にゲーム企画をする。最終日には自分たちでスライドを手書きし、プレゼンを行う。 【ワークの具体的な手順】1日目:カプコンについて、...
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20年卒
総合職
内定
20年卒
グループディスカッション(GD)
/
本選考
東京理科大学大学院 | 理系
【会場到着から選考終了までの流れ】会場に着いてから時間までロビーで待機しました。時間が来たら会場に案内され、グループディスカッションの説明をされて、そのまま開始しました。終了したらそのまま解散でした。 【GDのテーマ・お題】同業他社と比較してカプコンの強みと弱みをそれぞれ1つ明示し、プレゼンを行ってください。 【GDの手順...
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20年卒
総合職
内定
20年卒
グループディスカッション(GD)
/
本選考
非公開 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったら面接官に案内される 【GDのテーマ・お題】カプコンの強み・弱み 【GDの手順】お題について、グループで話し合い強みについて一つ、弱みについて一つ答えを決める。ホワイトボードは自由に使える。約30分間話し合い、5分程度で発表。発表形式は問われない。面接官から質問などは特にされな...
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
WEBテスト
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【試験科目】性格診断のようなもの 【各科目の問題数と制限時間】50問程度、制限時間は20分と記載されていたが、問題用紙を印刷し、紙に記入して提出する形のためないに等しい 【対策方法】特になし、素直に書けばよいと思う
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24年卒
プログラマー
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
京都大学大学院 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新しいアクションゲームの企画書をグループで作成し、最後に発表するというものだった。事前に企業の企画書の作り方を説明してもらい、あらかじめ与えられたフォーマットに従ってゲーム内容を考える形だった。一方で企画書は例だけが示されており、1から作る形だった。 【ワークの具体的な手順...
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24年卒
総合職
24年卒
録画面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】AI面接官 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのためなし 【質問内容】自己紹介、 学生時代に頑張ったこと、その中で自分が苦労したこと 集団の中での自分の立ち位置について 最後にカプコンに対しての熱意を語る 当然ですが、AIのため深堀りはなく、各質問1つ1つへ的...
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24年卒
総合職
内定
24年卒
二次面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】40歳ほどの人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったら接続 【質問内容】・学生時代に力を入れたこと ・なぜその大学を選んだか ・なぜそれを行おうとしたか ・そこでのリーダー経験 ・志望動機 ・なぜそのように思ったか ・その業務で活かせる自分...
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24年卒
総合職
内定
24年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若い人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったら接続 【質問内容】・学生時代に力を入れていたこと ・なぜそれをしようと思ったか ・その経験中に困難だったこと ・そこから得た経験 ・志望動機 ・どのような仕事がしたいか ・ゲーム業界でなぜ働きた...
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24年卒
総合職
24年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインで入室して開始 【質問内容】自己紹介 学生時代頑張ったこと これまでで最も困難であったこと 集団の中で自分の強味を発揮した経験 志望動機 なぜ他社ではなく、カプコンなのか 自分はどんなキャリアを経て、どん...
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23年卒
総合職
内定
23年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 文系
【試験科目】英語スピーキングテスト(VERSANT)(二次面接とセットで評価) 【各科目の問題数と制限時間】音読8問、復唱16問、質問24問、文の構築10問、ストーリーテリング3問、自由回答2問(自由回答は何も答えなくていい) 【対策方法】正直、この試験単体で軽く学生のアルバイトの給料1週間分ぐらいはする。 ので試し受験...
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23年卒
総合職
内定
23年卒
HIREVUEの録画面接(WEBテストと一緒に評価)
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】AI面接のため、なし。 【会場到着から選考終了までの流れ】スマートフォンのHIREVUEアプリでスタンバイ。 【質問内容】質問内容は、自己紹介、学生時代頑張ったこと、困難だったこと、学生時代で集団でがんばったこと、そこでの過程を詳しく教えて、その結果を具体的に教えて、集団での強...
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23年卒
総合職
内定
23年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでスタンバイ。 【質問内容】形式ばった質問は一切ありませんでした。 聞かれた質問を順に列挙すると、 1.自己紹介 2.経歴について 3.海外勤務したいの? 4.ゲームが生み出す価値について 5.業界研究のテスト 6...
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23年卒
総合職
内定
23年卒
録画面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】いません 【会場到着から選考終了までの流れ】指定されたURLから動画をアップロードします。3回撮り直し出来るので、途中で中断することもできます。 【質問内容】学生時代に頑張ったことをメインで聞かれます。その中でも、どこに苦戦したか、どのように乗り越えたかなど何度も同じようなこと...
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23年卒
企画
内定
23年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 理系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各20分ずつ 【対策方法】特になし
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23年卒
総合職
内定
23年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員 【会場到着から選考終了までの流れ】ZOOM接続→入室 【質問内容】・学生時代に力を入れたこと ・志望動機 ・逆質問 こちらに対する質問の深堀はほとんどありませんでした。逆にこちらから質問する時間が多いので、できるだけ企業研究を重ねた上でわからなかったような難しい...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】辻本社長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】・志望動機 ・学生時代力を入れた事 ・選考状況 ・逆質問 役員と社長に質問された。あらかじめ人事の人が質問内容を電話で教えてくれたので、しっかり準備していった。他の人もしっかり準備していたっぽいです。 ...
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20年卒
総合職
内定
20年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】2年目の若手人事 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったら呼びにきてくださる 【質問内容】学生時代に頑張ったことのの深堀。学生時代に頑張ったことについての自分の役割。アルバイトの内容についての深堀。学生時代一番つらかったことは何か。またそれをどのように乗り越えたか。普段...
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
内定
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【内定後の課題の有無】不明 【内定後の拘束】不明 【内定後の研修など】不明 【内定者の数】不明 【自分以外の内定者の所属大学】不明 二次面接開始を待つ際には専門学生もいた 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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19年卒
開発職※現在募集なし
内定
19年卒
筆記試験
/
本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【試験科目】数学、計算機基礎、プログラム(C,C#,Javaなどから2問選択) 【各科目の問題数と制限時間】数学 5問 計算機基礎 記述5問選択10問 プログラム 1つのコードの穴埋め15問 【対策方法】数学は一般的な大学受験の際に学ぶような内容のため(微分、積分、ベクトルなど)特筆して対策すべき問題はなかった 計算...
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25年卒
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25年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【研究、学習テーマ】◯◯学をテーマに学んでいる。現在は卒業論文の執筆に向けてエクセルや統計ソフトの使用方法を学習したり、入管問題や貧困問題に関する議論をしたりしている。 【趣味や特技】趣味は音楽で◯◯を13年間習っていた。パソコンでゲームのBGMを楽譜に起こす作業も好きである。特技は初対面の人と仲良くなることで、何度も転校...
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25年卒
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25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【選択した部門について、興味ある理由と今後どのような業務に携わりたいか(250文字)】選択:事業部門 世界一面白いゲームを発売する貴社を、もっと世の中に広めていきたいからだ。私は「モンスターハンター」や「ストリートファイター」で貴社を知った。時間を忘れ熱中する中、本当に楽しいコンテンツを提供する貴社に関わりたいという思い...
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24年卒
企画
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
京都大学大学院 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新しいアクションゲームの企画書をグループで作成し、最後に発表するというものだった。事前に企業の企画書の作り方を説明してもらい、あらかじめ与えられたフォーマットに従ってゲーム内容を考える形だった。一方で企画書は例だけが示されており、1から作る形だった。 【ワークの具体的な手順...
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24年卒
プログラマー
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】パネルや映像を通じて、ゲーム制作の工程や制作におけるこだわりについて学びます。そして、デモプレイを通して、実際にゲームをプレイすることでゲームの仕組みを理解する感じでした。例えば、モンスターのブレスがどういう構造か、などをデモを通じて理解する感じです。 【ワークの具体的な手...
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24年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 理系
【試験科目】英語 【各科目の問題数と制限時間】スピーキングテスト 【対策方法】なし
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24年卒
内定
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本選考
非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】他に行きたいと思う企業から内定をもらった 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】なし 【内定者の数】不明 【自分以外の内定者の所属大学】MARCH、関関同立など 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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24年卒
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24年卒
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本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】副社長 【会場到着から選考終了までの流れ】20分前に集合し、人事の方と雑談し時間になったら入室 【質問内容】全てが逆質問だった。 ・逆質問 ・オリジナルIPがとても強いという魅力があるが、そこに頼りきりという課題もある。そこについてワンコンテンツマルチユースを使っていると...
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24年卒
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内定
24年卒
WEBテスト
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本選考
非公開 | 理系
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】各30分 【対策方法】参考書
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非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員 【会場到着から選考終了までの流れ】到着後、数分待ってから開始 【質問内容】オーソドックスな質問内容 自己紹介 志望動機 学生時代に力を入れたこと 英語への関心 どんな事を実現したいか →いづれも確認程度 各質問に対しての掘り下げが行われますが、鋭い質問などは...
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非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長、人事社員10年目くらい 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインで入室して開始 【質問内容】ESの内容に沿って始まります。 自己紹介から志望動機、学生時代に頑張ったことなどのオーソドックすな質問です。 高校時代何をしていたのか 大学時代の研究内容 部活動の...
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非公開 | 理系
【試験科目】英語 【各科目の問題数と制限時間】英語のスピーキングテストです。 【対策方法】なし
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非公開 | 理系
【試験科目】言語20分、非言語35分、性格 【各科目の問題数と制限時間】不明、一般的な玉手箱と同じように、言語と非言語で40分程度、性格のアンケートが長いです。 【対策方法】参考書など
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本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】挑戦できる未開拓の業界だったため。 海外へ日本文化を売り込める会社だったため。 【内定後の課題の有無】不明。 【内定後の拘束】なし。 【内定後の研修など】なし。 【内定者の数】50名ほど 【自分以外の内定者の所属大学】不明。院生が少し多めです。 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長...
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カプコン
23年卒
総合職
内定
23年卒
二次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部2人、管理職2人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでスタンバイ。 【質問内容】学生2人のため、各15分程度。 自己紹介と志望動機を2分程度で述べる。あとは面接官が各自質問。具体的には、資格、留学に関して、学生時代頑張ったことを述べた後、どうやって結果を出した...
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カプコン
23年卒
総合職
内定
23年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語(推測)、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語20分、非言語35分、性格5分 【対策方法】いろんな企業を受ける。
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カプコン
23年卒
企画
23年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
東京理科大学大学院 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】予め1チーム6人程度に分けられており、新規ゲームの企画立案方法について講義→各チームに分かれてグループワーク、という流れを複数回繰り返す。最終的にチームで1つ企画書を作成し、全体で発表する。発表後には社員さんによる寸評もある。 【ワークの具体的な手順】まず全体で新規ゲームの...
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23年卒
企画
23年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
学習院大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】GDお題:アクションゲームの企画書を作ろう 1日目:企画書の作り方のノウハウを学ぶ(カプコン式企画立案とは?)→各グループ内で2日目(企画書作成)の準備 2日目:企画書作成→各グループの発表&社員からのフィードバック 【ワークの具体的な手順】1日目は準備段階。社員から企...
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23年卒
総合職
23年卒
WEBテスト
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本選考
非公開 | 文系
【試験科目】英語 【各科目の問題数と制限時間】versantというスピーキングテスト、ネットで例題が確認できます。 【対策方法】例題をみて問題形式だけ掴むようにしました。特別対策する必要はないと思います。
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23年卒
総合職
内定
23年卒
内定
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本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】他に、志望度の高い企業に内定を頂いたので辞退しました。 【内定後の課題の有無】ないです。 【内定後の拘束】他の企業の選考を辞退するように言われました。 【内定後の研修など】不明 【内定者の数】職種関係なく全体の内定者は100人を超えていたと思います。 【自分以外の内定者の所属大学】不明 【自分以外の...
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