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19年卒 開発職※現在募集なし
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No.28996 本選考 / エントリーシートの体験談

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コンピュータ言語・専門技術

研究活動ではPythonを使用しています。一日の実験で得られるデータ量は数ギガバイトに及ぶため、自動解析を行えるようなプログラムを開発しました。実験は毎回同じオペレーションをしていますが、データには違いが生じてきます。そのため、どのような実験結果に対しても計算を行えるように注意し開発をしました

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コンピュータ言語・専門技術

C++を用いて2Dシューティングゲームを開発しました。敵を倒すことで得られるエネルギーを集めることで、攻撃の強化や、シールドの発動、機体の修理ができ、これらを上手に使うことでステージクリアを目指していきます。オブジェクト指向を意識したプログラミングを心がけ、プログラム設計の際にクラスの継承や多...

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ここ一年の間でプレイしたゲームやパチンコ、パチスロをすべてご記入ください。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、マリオカート8 DX、神巫女、スプラトゥーン2、ARMS、バイオハザードリベレーションズ2、スーパーマリオオデッセイ、ベヨネッタ、ドラゴンクエスト11、ニーアオートマタ、スターウォーズバトルフロント2、大神、サイコブレイク、ハッピーダンジョン、二ノ国2、for...

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遊んだゲームの中で面白かったゲームのタイトル名とその理由をご記入ください。

最も面白かったゲームは『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』です。広いフィールドを走り回ることで様々な発見があり、常にプレーヤーが目的をもって遊ぶことができます。また、自由度の高い遊びの中にストーリーが流れていきます。初めて遊ぶ際には主人公のリンクとプレーヤーが「この世界について何も知らない」と...

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遊んだゲームの中で面白くなかったゲームのタイトル名とその理由をご記入ください。

このゲームは私が中学生の時にプレイしました。当時最新作であったドラゴンクエスト8をプレイし、とても面白かったので過去作をプレイしてみようと思い購入しました。しかし、始めてみるとモンスターは現れず、ダンジョンの謎解きは当時中学生の私には難しく、序盤で投げ出してしまいました。自分が思っていた遊びと...

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これまでの共同作業の中で最大規模のものについて、期間、人数、目的と自身の役回りやアピールポイントをご記入ください。

研究活動が最も大きい規模での共同作業に当たります。私たちは磁場閉じ込め方式核融合の基礎研究を行っています。研究自体は数十年前から始まっていますが、実験装置は毎年改良され変化しています。人数としては、現在学生だけで30人程度おり、海外の共同研究者を含めると100人規模のものになります。その中で私...

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これまで共同作業をしてきた中で、他者と意見が衝突した経験があれば、その時のエピソードとそこで何を学んだかご記入ください。

研究活動でこのような経験があります。共同研究先に派遣された学生が、こちらの研究室に対してデータ解析を全てやってほしいと主張しましたが、こちらも全てというのはおかしいと意見が対立しました。事情を聞くと、こちらの学生には解析スキルが身についていない人がおり、スキルアップを狙っているということでした...

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これまでの社会生活の中で、リーダーやそれに準ずる担当をした経験があれば、そのときのエピソードと、どういった点に尽力したか、経験から学んだ点をアピールしてください。※以下のいずれかに該当するプロジェクトが対象です10人以上のグループ、上下関係のあるグループ、1年以上継続している(継続見込みがある)グループ

10人以上のグループ、上下関係のあるグループ、1年以上継続している(継続見込みがある)グループ
同窓会の幹事をした経験がこれに当てはまります。仕事内容としては同窓会の企画、運営を行いました。一人で全ての準備をすることはできないため、協力者を募りました。円滑に準備を進めるために、私は協力者とコ...

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他の人に負けない何か自慢できる知識やスキルがあればご紹介ください。またそれについて詳細をわかりやすく説明を記入してください。(ゲーム制作以外でも可)

私が誰にも負けないと考えているスキルは自分で調べる力です。大学での演習の時にできるだけ人に頼らず自分で解くこと心がけていたことがきっかけで身についたのだと考えています。プログラミングについてもほとんどの言語が独学であり、これまで研究室では別の言語が使われていましたが、共同研究先との連携を考え率...

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カプコンで働く事になった場合、どういった事を期待しているかご記入ください。

私は貴社で新規IPの制作に携わりたいと考えています。これまで貴社では世界的に有名なタイトルをいくつも世に送り出してきました。貴社で働くことになった際に、このような有名なタイトルの開発に携わってみたいという気持ちもあります。しかし、それ以上に貴社を代表するような新しい作品を作り上げ、そして世界の...

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各質問項目で注意した点

一つの質問当たりの書く量は少ないが、難しい質問が多くこれまで取り組んできたことをよく整理する必要がありました。

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基本的にワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。

この先輩の選考ステップ

本選考
エントリーシート
2018年3月上旬
WEBテスト
2018年5月上旬
筆記試験
2018年5月上旬
一次面接
2018年5月下旬
最終面接

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内定

19年卒 WEBテスト / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【試験科目】性格診断のようなもの 【各科目の問題数と制限時間】50問程度、制限時間は20分と記載されていたが、問題用紙を印刷し、紙に記入して提出する形のためないに等しい 【対策方法】特になし、素直に書けばよいと思う
2人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

19年卒 筆記試験 / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【試験科目】数学、計算機基礎、プログラム(C,C#,Javaなどから2問選択) 【各科目の問題数と制限時間】数学 5問 計算機基礎 記述5問選択10問 プログラム 1つのコードの穴埋め15問 【対策方法】数学は一般的な大学受験の際に学ぶような内容のため(微分、積分、ベクトルなど)特筆して対策すべき問題はなかった 計算...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒 内定 / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 二次面接開始を待つ際には専門学生もいた 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

19年卒 一次面接(1:4) / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方は同日に行われた筆記試験や面接までの待ち時間に相手をしてくださり、フランクな印象 エンジニアの方はそれぞれ新卒入社、他ゲーム会社からの転職、他業界からの転職とバックグラウンドの違う方々であった 【会場到着から選考終了までの流れ】到着し、時間までロビーで待機 集合時間...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

19年卒 最終面接(1:3) / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方1人、エンジニアの方(紹介されなかった為正確ではない)2人 一次面接よりもエンジニアの方は比較的ラフな印象 【会場到着から選考終了までの流れ】到着しロビーで待機 開始時間になったら人事の方に案内され面接開始、終了後その場で解散 【質問内容】なぜゲーム会社を志望してい...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

横浜国立大学大学院 | 理系
【趣味や特技があれば、記入してください。】小学生から今まで続けている◯◯です。日々の練習で身体や技を磨くことは勿論、礼儀やマナーについても学びました。また、勝つことへのこだわりもあり、部活動では◯◯大会、◯◯大会の出場経験があります。 【ご自身のアピールポイントを記入してください。】チャレンジする精神です。◯◯部の部活動で...
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    総合職※【理系】【文系】へ分割
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もっとワンキャリアを使いこなそう
ワンキャリアでは、カプコンの2019年卒の本選考で実際に通過したエントリーシート(ES)の例文集や志望動機の回答例を掲載しています。さらに、カプコンのESの通過率を上げるために深く選考対策したい方に向けて「選考ステップ」では自己PRや学生時代に頑張ったことに含めるべき、重要な評価基準とES提出時の注意点を解説しています。カプコンのES・書類提出前や採用担当者と会う前に、高倍率な場合でも通過するようお役立てください。また「合格の秘訣」では選考全体を通じたポイントも解説しており、メーカー業界の分析やカプコンの企業研究をする際に役立ちます。
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