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コーエーテクモホールディングス
コーエーテクモホールディングスのES・体験談一覧
コーエーテクモホールディングスのES(エントリーシート)・体験談一覧
コーエーテクモホールディングスの就活のES・体験談の一覧です。コーエーテクモホールディングスの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私は◯◯◯◯への語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すことで、多くの人と仲良くなることができた。特に、ゲームを通じて感情を共有...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)】65,19 【コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。】2(ゼルダ無双厄災の黙示録,三國志覇道) 【コーエーテクモグルー...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1日目に企画の立て方を学び、一週間で各自企画書を作成、その後の2日目に発表をして同じチームのメンバーや社員からフィードバックを受けました。そしてチームの中で最も魅力的な企画だと選ばれた人は全体や上役社員への発表も行いました。 【ワークの具体的な手順】企画書にはフォーマットが...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
総合コース
26年卒
5日間夏季インターン
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】事業所へ出社 オンラインの場合はオンライン接続 【ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日は事業説明や2日目までの課題に関する講義がメイン 1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
総合コース
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】めっちゃ役職が高い人 【会場到着から選考終了までの流れ】待機部屋に案内されそこから面接室に呼ばれるまで待機 呼ばれたら移動し面接開始 【質問内容】・志望理由 ・同業他社よりどうして当社を選んだのか? →ここが答えられなかった ・作りたいゲームについて ・当社のゲームの...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
総合コース
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事ともう一人はわからない 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインの為なし 【質問内容】・志望理由 ・大学で学んだこと ・職種の選定理由 ・周りの友人はどんな人が多い ・自分はどういう人だと言われる? ・当社のゲームをプレイしていてどういう改善点があるとおもう?...
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26年卒
総合コース
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】大学の友人たち8人で、チームで◯◯合成アプリを開発しました。私たちの目標は、使いやすく高品質な◯◯合成機能を提供するアプリを作ることでした。私は主にプロジェクトの進行管理とバックエンド開発を担当しました。 初期段階では、チームメン...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
内定
26年卒
内定
/
本選考
東京工業大学 | 理系
【内定後の課題の有無】ない 【内定後の拘束】他社の選考を辞退する 【内定後の研修など】ある 【採用人数・倍率】知らない 【内定者の採用大学・学歴】知らない 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】知らない
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
東京工業大学 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長と取締役(知名ゲームプロデューサー) 【会場到着から選考終了までの流れ】1時間に4人がいるので、その場に順序を決める。 【質問内容】外国人に対する質問(日本で就職したい理由、帰国の予定など) ゲーム業界に志望する理由 三國無双が好きな理由 最近気になるゲーム 遊...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
東京工業大学 | 理系
【試験科目】英語テスト 【対策方法】エントリーシートに「英語点数がある」を選んだ人のみ対象となる。
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
東京工業大学 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】外国人に対しての質問(日本に来る理由や就職する理由とか、そして今後帰国の予定)。 研究内容、大学院に進学より就職の理由、ゲームに関わる質問(好きなゲーム、最近遊んだゲーム、気になるゲーム、好きなアクションゲーム、...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
東京工業大学 | 理系
【あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。】私はゲームを現実の一部だと考えている。幼い頃からゲームをプレイしており、その中で現実では得られない感動や喜び、情熱、そして愛をたくさん経験してきた。たとえ仮想の世界であっても、そこでの感情や体験は現実以上にリアルで、私にとってかけが...
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26年卒
企画コース
26年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだ事。400字以内】ゼミでの活動で地域商品のブランディングに挑戦しました。私は◯◯人規模のゼミに参加しておりその中でも◯◯という商品を○○○○という目標を持ったグループに所属しています。長年続けている取り組みで活動が習慣化してしまい、何をしたいのかが不明瞭でチームの方針が定まってい...
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26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】私がこのインターンシップに応募した理由は、ゲーム業界に強い興味を持ち、その理解を深めたいと考えたからである。技術的な面で不安があったが、貴社のインターンシップは経験がなくても受け入れて貰え、私が幼いころから夢見ていたゲームの企画立案を...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日は事業説明や2日目までの課題に関する講義がメイン 1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。 【ワークの具体...
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26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム企画インターンシップに応募した理由(200文字)】貴社のコンテンツ制作を体験し、ゲームプランナーとして、自分に必要なスキルや知識を知るために応募した。私は将来、多くの人に愛され、楽しまれる最高のコンテンツの開発に携わりたいと考えている。そのため、ゲーム開発の第一線で活躍されている社員の方々による講座やフィードバック...
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26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】コーエーテクモのゲーム企画書フォーマットを元に、自分の作りたいゲームを作る体験をしました。コンセプトやストーリー背景など、様々な項目を埋める。初日から最終日までの中日で各自で企画書を作り上げ、最終日に発表する。 【ワークの具体的な手順】企画立案講座→企画書作成(自分だけ)→...
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26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【学生時代に力を入れたこと】私には大学祭時の◯◯に力を入れていた。そこで私は高校時代の演劇部での知識を活かし、音響と背景を1人で務めていた。今回の劇では、経験者として積極的な行動が求められていた。そのため、自分から声をかけて監督や演者と時間を取り、演出の確認の時間を作った。また、会場アナウンスにも立候補し、ネイティブの先生...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。 【ワークの具体的な手順】インターン課題と同様 【インターンの感想・注意...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【インターンシップ志望理由】私がこのインターンシップに応募した理由は、ゲーム業界に強い興味を持ち、その理解を深めたいと考えたからです。技術的な面で不安を感じていましたが、貴社のインターンシップは経験がなくても受け入れがあり、演習プログラムも充実している点に魅力を感じました。最先端の技術に触れ、自分のスキルを向上させるととも...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
25年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 理系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私が学生時代に最も力を入れて取り組んだことは研究活動です。私は大学院への進学を決めており、学部での研究に力を入れることは大学院での研究活動にも繋がると考えたためです。研究内容としては「◯◯」に取り組みました。研究活動に取り組む上で心...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【本インターンシップにエントリーした理由】現在私はゲーム業界に興味を持っており、業界理解を深める上で最低1つのゲーム会社のインターンシップに参加したいと考えていました。一方で、私は1つのゲームを完成させた経験が無いため技術面に不安がありました。そんな折、学校主催の会社説明会にて貴社のインターンシップに関する説明を聞き、「2...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】財務安定性が高い点と新タイトルを開発する際に行う徹底した品質管理の姿勢から、将来的にリスクを極限まで減らしながら新しいタイトルに挑戦していけるビジョンを見ることができたため 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】承諾時に入社宣誓書(提出後に一切の就職活動を終了することを約束する旨の文書)の提出を...
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総合コース
内定
25年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】副社長、ベテラン風人事 【会場到着から選考終了までの流れ】受付後、4人1部屋の控え室に案内され、説明を受けた後1人ずつ面接室に呼ばれて面接する。終わった人から先に解散。 【質問内容】作りたいゲームについて深く聞かれた。また、志望理由を聞かれた後になぜコーエーテクモでなくてはいけ...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
筆記試験
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本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】Versant(英語スピーキング)外国語を要する職種(ローカライズなど)を志望すると科される説が濃厚 【各科目の問題数と制限時間】20分間 【対策方法】公式アプリの模擬問題 【参考にした書籍・WEBサイト】YouTubeの対策動画(非公式)
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