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芸能・エンタメ(映像・音楽他)業界の企業の就職活動の体験談やESの一覧です。先輩内定者が実際に体験した芸能・エンタメ(映像・音楽他)業界の企業の就活のポイントや内容が体験談として多数投稿されています。エントリーシート、WEBテストや筆記試験、グループディスカッション、面接、インターン、などの一連の選考ステップを網羅して一挙に公開!。志望企業の選考を受ける前に必読です。体験談はワンキャリア会員でなくともすべて閲覧いただけます。
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28年卒
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ユーコム(東京都)
27年卒
アシスタントディレクター
公開日:2026/08/04
内定
27年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文系
【免許・資格】20◯◯ 04 普通自動車第一種運転免許 取得 20◯◯ 06 TOEIC® Listening & Reading Test ◯◯ 点 取得 【趣味】趣味は、STARTO ENTERTAIMENT所属のアイドルが出演するほぼ全てのコンテンツを視聴することだ。現在TV・ラジオの冠番組を週に計31視聴し、その...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ユーコム(東京都)
27年卒
アシスタントディレクター
公開日:2026/08/04
内定
27年卒
筆記試験
/
本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】時事問題(一問一答形式) クリエイティブ設問 【各科目の問題数と制限時間】時事問題(一問一答形式)約40問 クリエイティブ設問(長文記述式)1問 【対策方法】毎日のようにテレビやニュースを傍受し、情報を蓄えること。また、漢字で書かせる問いが多かったため、自分で紙形式で問題を擬似的に制作して解くことも大事。
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ポリゴンマジック
27年卒
プランナー
公開日:2026/08/04
27年卒
【ポリゴンマジック】新卒セミナー
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社概要、プランナー職に関して 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】遊技機、ゲームの映像制作会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】大枠は変わりませんが、チームで作成していく姿勢が強く、コミュニケーションが活発な社風を感じました。 【このイベントを通しての感想】経験がなくても映...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ポリゴンマジック
27年卒
デザイナー
公開日:2026/08/04
27年卒
ポリゴンマジック_新卒セミナー
/
説明会
多摩美術大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】ポリゴンマジック会社説明会 内容まとめ 1. 会社概要(人事担当者) ・ポリゴンマジックの事業内容 ・「人の感情を動かし、笑顔をつくる」という企業理念 ・ゲーム開発だけでなく、エンターテインメント全般に携わる事業について ・社内制度や働き方 ・ 師匠弟子制度 ・新...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ポリゴンマジック
28年卒
デザイナー
公開日:2026/08/03
28年卒
【ポリゴンマジック】セミナー
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社の説明ではどんな物を作っているかや部署の説明、またその中の細かい職種の説明。 遊技機やコンシューマー等のゲーム中映像やスマホのカジュアルゲームが多い印象。 働く環境はメンタル等の健康管理とスキルアップを中心に置いており安心して仕事に取り組めるというアピールをしっかりしている。 会社内の...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プロダクションマネージャー
公開日:2026/07/31
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27年卒
WEBテスト
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語 非言語 性格 【各科目の問題数と制限時間】言語:32問(15分)、計数:29問(15分) 性格:72問(20分) 【対策方法】参考書を一周解き、苦手な問題は繰り返し解き、初見でわからないことのないようにした。
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プロダクションマネージャー
公開日:2026/07/31
NO IMAGE
インターン選考通過
27年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【プロダクションマネージャー職の業務イメージを記載してください。】撮影に関わるあらゆる工程を滞りなく進めるため、ロケ地の手配や機材の準備、キャストやスタッフとの調整、スケジュール・予算の管理などを担う存在だと考えています。現場全体を把握し、トラブルにも柔軟に対応しながら、チームの力を最大化させる“制作の司令塔”のような役割...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プロダクションマネージャー
公開日:2026/07/31
NO IMAGE
27年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】簡単な会社説明を聞き、職種紹介、事例紹介を経て、クライアントの課題を解決すべくCM案を考えた。そして最後、社員の方の前で10分間発表し、フィードバックを受けた。FBの時間が長く、1時間ほどあったため、濃いものが得られた。 【ワークの具体的な手順】CMの構成を考える課題だった...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
コーエーテクモホールディングス
27年卒
企画コース
公開日:2026/07/30
インターン選考通過
27年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
早稲田大学 | 文系
【学生時代に力を入れたことについて教えてください。】私は大学2年間、サークルにて新歓係として改革に取り組んだ。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、私はこの原因を縦の交流の少なさに感じた。これを解消するために他の新歓係のメンバーとの連携を目的とした週一回の定例会議を開催したり、意見を共有するためのアンケートの作成...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
コーエーテクモホールディングス
27年卒
企画コース
公開日:2026/07/30
27年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
早稲田大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】商業的観点から売れるゲームを作るための企画書の制作を行う。特に企画書においてはゲーム自体の内容に加えてそのターゲット層や売り方・マネタイズの方法についても記述を求められるため、趣味の範囲を超えた「ビジネス」上のゲームを制作するスキルが養われる。 【ワークの具体的な手順】1日...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ホリプロ
27年卒
総合職(通常採用)
公開日:2026/07/30
NO IMAGE
27年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【当社のワンデー仕事体験に応募した理由をお書きください。】御社のワンデー仕事体験に応募した理由は、人の挑戦を支え可能性を引き出す力を、芸能の現場で学びたいと考えたからです。私は学生時代、家庭教師として◯◯の生徒に伴走し、課題を整理し小さな成功体験を積み重ねることで、前向きな変化を支えてきました。また私自身、落ち込んでいた時...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ブシロード
27年卒
エンターテイメント総合職
公開日:2026/07/24
27年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
早稲田大学 | 文系
【あなたが当社を志望する理由について教えてください。】私が貴社で働きたいと思った理由は、自らの強みである分析力を活かし多くの人々に「面白さ」や「感動」を届けられるエンタメ業界で働きたいと考えたからです。この考えの原点はサークルの新歓係の幹事として数々のイベントを立案・実行した私の学生時代の活動にあります。ゼロから企画を練り...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ホリプロ
27年卒
総合職(通常採用)
公開日:2026/07/23
NO IMAGE
27年卒
集団面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】各自自己紹介をして順番に面接 【質問内容】■質問 ・自己紹介 ・学生時代に力を入れたこと ・アルバイト経験について ・その経験の中で苦労したこと ・好きなエンターテインメントとその理由 ・印象に残っている作品 ・エン...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ホリプロ
27年卒
総合職(通常採用)
公開日:2026/07/23
NO IMAGE
インターン選考通過
27年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【当社のワンデー仕事体験に応募した理由をお書きください。】「なぜ物語は人の心を震わせるのか」を問い、最高のチームを巻き込むことで、感動を最大化し世に届けたいと考えるからです。この志の実現には、企画の核となる「タレント」、世界水準の作品を扱える「信用力」、そして感動を拡張する「メディアミックス」の全てが不可欠だと考えています...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ホリプロ
27年卒
総合職(通常採用)
公開日:2026/07/23
NO IMAGE
27年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンでは、エンターテインメント業界の仕事を体感できる複数のワークに取り組んだ。まず、芸能事務所の運営をテーマにしたシミュレーションゲームを行い、どのようなタレントを獲得・育成するかを考えながら事業運営を体験した。その後、映画作品を題材として舞台化の企画を考えるグループ...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
ソニー・ミュージックエンタテインメント
27年卒
総合職
公開日:2026/07/23
27年卒
ソニーミュージック新卒採用説明会
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】ソニーミュージックグループの事業内容や各社の役割、エンターテインメント業界における幅広い事業展開について説明があった。また、2027年新卒採用の選考スケジュールや採用に関する最新情報の共有に加え、視聴者からの質問にリアルタイムで回答する形式で、求める人物像や働き方について具体的に知ることができた。 ...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
エイベックス
27年卒
総合職
公開日:2026/07/23
27年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【あなたの名刺代わりになる学生時代の経験を教えてください(400字以内)】「『好き』という気持ちを行動に変える実行力」が私の名刺代わりの経験です。興味を持った分野について、語学や文化への理解を深めるために学習や留学に挑戦し、資格取得にも取り組みました。さらに長期休暇には、自分で綿密に計画を立て、作品やアーティストにゆかりの...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
松竹
27年卒
総合職
公開日:2026/07/22
27年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【趣味・特技】趣味はライブ鑑賞や音楽コンテンツを楽しむこと、映像作品を参考に料理を再現することです。特技は外国語で、日常会話だけでなく海外のエンターテインメント情報を収集することも趣味としています。 【学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容(全角100文字以内)】外国の社会・文化について学び、特にエンターテインメントが社会...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プランナー/ディレクター
公開日:2026/07/21
NO IMAGE
27年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】勤務20年(またはそれ以上)のP職の社員 2名 【会場到着から選考終了までの流れ】10分前到着→人事の方と雑談しながら待つ→面接→人事面談→終了 【質問内容】最終面接では、自己紹介を起点に志望動機やこれまでの経験について深掘りされました。具体的には、「なぜ映像制作業界なのか」「...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プランナー/ディレクター
公開日:2026/07/21
NO IMAGE
27年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】15年以上勤務しているプロデューサー職の社員 2名 人事社員 1名 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→面接開始→退出 【質問内容】自己紹介後は、価値観や仕事への向き合い方を確認する質問が中心でした。具体的には、「楽観的か慎重型か」「嫌なことがあった時にすぐ辞めるタイプか...
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AOI Pro.
27年卒
プランナー/ディレクター
公開日:2026/07/21
NO IMAGE
27年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語・性格検査 【各科目の問題数と制限時間】性格検査:約30分 言語・非言語:0分 【対策方法】対策は特にしていない。あまり見慣れてないタイプのweb適性検査だったため、何が正解か分からず進めた。
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
AOI Pro.
27年卒
プランナー/ディレクター
公開日:2026/07/21
NO IMAGE
27年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文系
【学生時代、一番熱中したことを教えてください。(200文字以内)*】留学中、英語が通じず会話を諦められた悔しさから「英語で自然に笑い合えるようになる」ことを目標に掲げ、英語学習に熱中しました。毎日100語の暗記、ニュースでのシャドーイング、1日1回は必ず誰かに話しかけることを徹底し「自ら成長する仕組み」を構築しました。その...
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東映
27年卒
総合職
公開日:2026/07/15
27年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだこと(最大500字)】私は高校時代に演劇部に所属し、部長を務めていました。私が通っていた高校の演劇部は部員が少なく、役者以外の者は複数の役割を担当する必要がある環境でした。私も脚本と演出を兼任することが何度かありました。自分が思い描いた世界を観客に届けるために試行錯誤する毎日...
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)
CCPR
27年卒
プランナー職(営業)/プロモーター・ディレクター職(制作)
公開日:2026/07/15
27年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【志望動機】私は、人が思わず反応してしまう仕掛けを社会に届けたいからだ。私は◯◯ゼミで、独自の構成による二万字のミステリー小説を創作した。きっかけは、好きな作家である東野圭吾の作品を読み、「なぜ、謎解きの伏線に人は思わず反応してしまうのか」を考えたことだった。文芸創作の経験はなかったが、「事件提示のタイミング」や「読者に与...
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セガ
27年卒
ゲームプランナ
公開日:2026/07/14
27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
法政大学 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「革新的な遊び」を通じて人々の日常に最高の笑顔と感動を届けたいからだ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、ニーズを分析した施策で再来店率を20%向上させ、自らの提案で人の心を動かす面白さを知った。娯楽が多様化する現代において、セガグループはあらゆるタッチ...
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