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セガのES(エントリーシート)・体験談一覧
セガの就活のES・体験談の一覧です。セガの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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28年卒
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25年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
25年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【個性や人となりが分かるような自己PR(動画・1分)】私の強みは新しいことに挑戦する行動力です。これまでで一番大きな挑戦は4か月間の◯◯留学です。私は好奇心旺盛な性格なので、様々な背景を持つ人と話すことを通して異文化理解をしたいと思い、留学しました。最初は英語に自信がなく、はっきり話せなかったため、聞いてもらえないことがあ...
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25年卒
総合職
25年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは貴社を志望する動機(300)】私がゲーム業界を志望するようになったきっかけは、ゲームを中心とした日本のエンタメを通し、日本国内だけではなく、海外在住・留学中にも多くの友人や思い出を作ることができたからだ。そのため、私も人々の記憶に残る感情体験を提供したい。ゲーム業界の中でも、私は海外へ積極的にM&Aを拡...
27
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25年卒
総合職
25年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。こう考える経験が2点ある。 1点目はゲームがコミュニケーションツールとなった経験だ。家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかったが、ゲームを通して時間を共有した。ゲームを通して絆を...
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25年卒
総合職
25年卒
説明会
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説明会
中央大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】企業説明 業務内容 業界研究 事業部別説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】クリエイターが多い ゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】アミューズメントにも力を入れている グローバル 【このイベントを通しての感想】事業内容や注力事業が多岐にわたる様子を説明...
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25年卒
総合職
25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界、その中でも当社を志望した理由(300)】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気持ちになることができました。そして、...
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25年卒
ゲームプランナ
25年卒
動画面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】なし 【質問内容】「自分自身の強みについて説明してください」という1問のみでした。 上記の設問について1分程度で説明した動画を提出するだけだったので、設問についての解答の原稿を添削し、暗記してから録画する方が望ましいと思います。 【雰囲...
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25年卒
ゲームプランナ
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンシップの課題は「◯×ゲームに要素を1つ追加して新しいゲームを企画する」ことでした。 最初にゲームプランナの仕事内容について説明された後に、どのようにゲームの企画を行っているかを学び、それをふまえて課題に取り組みました。 【ワークの具体的な手順】アイスブレイク ...
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25年卒
ゲームプランナ
25年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】それぞれ30分程度 【対策方法】特にありません。
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25年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【インターンシップで学びたいこと】インターンシップを通じ、幅広い年齢層、地域に求められるゲームを創造するために必要な思考プロセスを学びたい。貴社は様々なアプローチから革新的な製品やサービスを創出し、幅広い年齢層と地域において多くのファンの獲得に成功している。貴社の下でゲーム企画立案方法を学ぶことで幅広い年齢層、地域を対象と...
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24年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願) 【語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 】日常会話レベル 【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいていま...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
WEBテスト
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・パーソナリティ 【各科目の問題数と制限時間】およそ30分ずつだったと思います。 【対策方法】対策は行っていません。
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】とある非常に有名で簡単なボードゲームについて、そのルールを一部変えてさらに面白くする方法を考えよう、という内容のものだった。テストプレイを重ねながらゲームを面白くする方法を話し合い、発表してフィードバックをもらった。 【ワークの具体的な手順】個人でワークテーマについて考えた...
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24年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【【動画選考】ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中で、ご自身がやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについてお話ください。(最大1分))】私はあらゆる人が楽しめるゲームを作りたいと考えています。以前からゲームはゲーマーが行うものと考えられており、特定の日との趣味として楽しまれてきました。近年新型コロナウイルスの影響で...
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24年卒
総合職
24年卒
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本選考
明治大学 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)】ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。そ...
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24年卒
総合職
24年卒
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本選考
早稲田大学 | 文理非公開
【選考を希望する会社を教えてください。(併願可) 株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】】株式会社セガ【単願】 【応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職...
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24年卒
総合職
24年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、プレイ中の感触などすべての要素が総合的な体験を提供し、いつま...
18
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24年卒
総合職
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。(1)全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲームへの偏見が考えられる。貴社は、豊富なIPを誇る上に、映画や...
24
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24年卒
プログラマ
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【プログラマーインターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内) 】貴社のゲーム開発を支えている技術と社員の方々のゲーム開発に対する姿勢を学びたいからです。ゲームの内容が現在進行形で巨大かつ複雑化していく中で、貴社がどのように高品質なゲームを効率的に開発しているのか興味を持ちました。本インターンシップ...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事+役員2 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.自己紹介とプレゼン5分 Q.留学を決めた理由、目的 Q.なぜゲーム、なぜSEGA,なぜプランナー Q.出版社も応募していたが、なぜ? Q.子供の頃からゲーム好きだったか? →どんな風に楽し...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1+ベテランプランナー5 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.魅力ポイントを入れた自己紹介 Q.志望動機、なぜゲームを作りたいか Q.今までの制作経験 Q.チームで何か取り組んだ経験 → そこで大変だったこと Q.具体的にプランナーと...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
プランナー職選考会
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本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事+プランナー 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】【私はインターンで書類選考を免除されていたため、選考会から】 最初に企画書を基にプレゼン発表5分間 → キャッチコピー → ターゲット層 → どんな勝利体験を提供できるか → ライバル...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、数学、思考力 【各科目の問題数と制限時間】独特だったが、あまり覚えてない 【対策方法】他のWEBテストより簡単だったので、他を解けるのであれば大丈夫だと思います。
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24年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】自分のオモシロさを世の中に届ける方法を学びたい。 面白いゲームを創る鍵は製作者のエゴをいかに大衆に納得させられるかだと考えている。創る本人が心から面白がるモノこそ、他人に楽しんでもらえる。しかし、ビジネスではそれに大衆性を融合させる必要があるが、私はま...
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24年卒
ゲームプランナ
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】提示されるゲームの基本形をグループで議論し、よりおもしろくする課題だった。可能であればゲームをテストプレイすることも求められ、最後は内容とテストプレイを発表し、他グループとプランナーからの質疑応答を受ける。 【ワークの具体的な手順】座学→グループワーク→発表・質疑応答→社員...
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24年卒
総合職
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【特技・趣味(200)】趣味は幅広いジャンルのアニメを見る・漫画を読むことです。自分とは異なる経験を持つキャラークターからは学ぶことがとても多く、自分の信念「決めたことは最後まで貫き通す」という考え方に繋がっていると感じます。また、アニメや漫画だけでなく日常でも周囲の人から様々な考え方や価値観を吸収して成長したいと考えてい...
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志望動機【例文17選】ES・履歴書での書き方と職種・業界別の実例
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ESの書き方&例文集|エントリーシートの基礎から質問別/業界別の回答例まで完全対策
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ワンキャリ編集部
【面接で聞かれること】新卒就活で頻出の質問集一覧と内定者の回答例
「面接対策、どうすればいい?」と悩んでいませんか? 就活の面接は、合否を左右する重要なステップ。しかし、「どんな質問が出るのか分からない」「入退室のマナーに自信がない」と不安を感じる方も多いでし...
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