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セガのES(エントリーシート)・体験談一覧

セガの就活のES・体験談の一覧です。セガの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
43件 のES・体験談
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セガ

26年卒
総合職
セガ

26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は幼少期から◯◯の景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションした...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 説明会 / 本選考

大学非公開 | 文系
【内容】オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。 【注意した点・感想】会社概要から細かい業務内容まで網羅的に説明がありとても参考になりました。デザイナー職の現場の方々の熱意やこだわり等が聞けたため、大変有意義な時間でした。 またスライド等が整理さ...
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】...
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員) 【会場到着から選考終了までの流れ】時間通りに入室 【質問内容】・質問 自己紹介、志望動機など、デザインを触ってきた経歴、エフェクトを作る時に意識していること、どんなデザイナーになりたいか ・回答 大学、専...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 / デザイナー / デザイナー / 不明 【会場到着から選考終了までの流れ】時間通りに入室 【質問内容】・質問 志望動機など、PF/REELの改善点は何だと思うか、適性検査の結果について、入社後挑戦したい事 ・回答 志望動機では自分のデザイン経験とセガの共通点を...
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語/非言語/性格 【各科目の問題数と制限時間】それぞれ20分ほど。時間に対して問題数が多かったがそこまで難しくなかった。 【対策方法】受けるのが初めてだったので、問題の傾向を掴むために複数のアプリを1周ずつして対策した。
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セガ

26年卒
デザイナー
セガ

内定

26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)】1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

26年卒
総合職
セガ

26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最も興味のある業務分野として上記(マーケティング・宣伝)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください】大学3年次の文化祭で、◯◯を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

25年卒
ゲームプランナ
セガ

25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機】私が貴社を志望した理由は、代表メッセージである「感動体験を創造し続け、グローバルでの新たな成長ステージへ」という文にとても共感し、私自身の目標である「ゲームを通して感動体験を届ける」というものと一致していると考えたからです。私が中学生の時にゲームをすることで日々を頑張ることが出来まし...
10人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

25年卒
総合職
セガ

25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは貴社を志望する動機(300)】私がゲーム業界を志望するようになったきっかけは、ゲームを中心とした日本のエンタメを通し、日本国内だけではなく、海外在住・留学中にも多くの友人や思い出を作ることができたからだ。そのため、私も人々の記憶に残る感情体験を提供したい。ゲーム業界の中でも、私は海外へ積極的にM&Aを拡...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

25年卒
総合職
セガ

25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。こう考える経験が2点ある。 1点目はゲームがコミュニケーションツールとなった経験だ。家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかったが、ゲームを通して時間を共有した。ゲームを通して絆を...
22人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

25年卒
総合職
セガ

25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界、その中でも当社を志望した理由(300)】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気持ちになることができました。そして、...
25人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
総合職
セガ

24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願) 【語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 】日常会話レベル 【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいていま...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
総合職
セガ

24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明治大学 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)】ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。そ...
33人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
総合職
セガ

24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文理非公開
【選考を希望する会社を教えてください。(併願可)  株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】】株式会社セガ【単願】 【応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職...
24人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
総合職
セガ

24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、プレイ中の感触などすべての要素が総合的な体験を提供し、いつま...
17人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
総合職
セガ

24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。(1)全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲームへの偏見が考えられる。貴社は、豊富なIPを誇る上に、映画や...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
ゲームプランナ
セガ

24年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事+役員2 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.自己紹介とプレゼン5分 Q.留学を決めた理由、目的 Q.なぜゲーム、なぜSEGA,なぜプランナー Q.出版社も応募していたが、なぜ? Q.子供の頃からゲーム好きだったか? →どんな風に楽し...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

24年卒
ゲームプランナ
セガ

24年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1+ベテランプランナー5 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.魅力ポイントを入れた自己紹介 Q.志望動機、なぜゲームを作りたいか Q.今までの制作経験 Q.チームで何か取り組んだ経験 → そこで大変だったこと Q.具体的にプランナーと...
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セガ

24年卒
ゲームプランナ
セガ

24年卒 プランナー職選考会 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事+プランナー 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】【私はインターンで書類選考を免除されていたため、選考会から】 最初に企画書を基にプレゼン発表5分間 → キャッチコピー → ターゲット層 → どんな勝利体験を提供できるか → ライバル...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒
総合職
セガ

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社を志望した理由は、国内外を問わずに多くの人の世界を広げる手助けができると考えたからだ。大学での様々な経験から自分の世界を広げることの面白さを学び、人をワクワクさせることができるものに携わりたいと感じるようになった。できるだけ多くの人の心をと...
29人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】企業の知名度と東京という勤務地。 【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】無し 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1人、開発2人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】質問内容はまず企画書のプレゼンを再度5分ほどで行った。その後、プレゼンに対する質問はなく、エントリーシートに関する質問のみだった。創作物に関する経験や作品などについても聞かれて自主制作のカー...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】開発5人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】5人からそれぞれ3分ずつくらい質問される。質問の内容はエントリーシートに書かれた内容がメインで、中には企画書に対する質問をされる方もいた。エントリーシートに書かれてることの深掘りが主なのでそこの対策が...
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事、開発 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】活動などに対する質問はなく、企画書を5分ほどでプレゼンし、開発担当の方からそれに対する質問が5つほどいただける。面接全体を通して企画書以外の質問はほとんどない。いかに企画書を作り込んでいるかが勝負。...
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】非言語、言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各20分ずつくらい 【対策方法】特に無し
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セガ

23年卒
ゲームプランナ
セガ

内定

23年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【志望動機を教えてください】私がゲーム業界のプランナー職を志望するようになったきっかけは、友人とボードゲームを共同開発した経験ど。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は、エンタメ業界における事業の幅の広さがあること...
61人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

23年卒
プログラマ
セガ

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【志望動機】モノづくりを通して人々の感情を動かすことに貢献したいと思い貴社を志望する。私はゲーム開発の経験を通し、私のゲームをプレイした友人や家族の笑顔にやりがいを感じた。また、ゲームは手に触れることで成り立つコンテンツである点に魅力を感じ、ゲーム業界でのモノづくりがしたいと思うようになった。この点で貴社は、幅広く事業を行...
12人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

23年卒
総合職
セガ

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の一員となり、ワクワク、感動、活力を多くの人に与えたいからだ。幼い頃海外に移住しホームシックに悩まされた際、ゲームやアイドルなどのエンタメが精神的な支えだった。また、高校時代は◯◯、大学時代は◯◯に明け暮れていたが、観客を楽しませることが一...
107人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

22年卒
総合職
セガ

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望理由(300字)】喜びや感動を多くの人に与えると共に日々の生きる活力を提供したいという目標があるからです。私自身、人間関係がうまくいかなかった時や挫折を味わっていた時、ゲームをしたり好きな曲を聴いたことで明るいパワーをもらい、気持ちが前向きになった経験があります。この経験から、誰かの背中を温かく押してあげられるような...
61人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

22年卒
総合職
セガ

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)】貴社を志望する理由は2つあります。1つ目はブランド力の強さです。具体的には、長らく愛されており、グローバルに幅広い事業展開をしている点です。私はエンタメ、そしてゲームは「コンテンツを共通の言語として、人と繋がることができる」点が魅力だと考えており、感...
86人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

21年卒
総合職
セガ

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【選択肢より最も興味のある業務分野を選択した理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。(400字)】私がプライズ開発業務を志望する理由は、キャラクターを同じ生活空間で身近に感じてもらうことで、ワクワクや感動を届けたいからです。ゲームやアニメはその世界観やキャラクターにユーザーが入り込む形で感動を提供するの...
81人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒
総合職
セガ

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明石高専 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は小学生の頃、学校が終わると、友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインやサウンドはどのようにして作られているのかなどの疑問や興味を抱きました。ゲーム関係を詳し...
36人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒
総合職
セガ

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について】私が就職活動において企業を選ぶ際に、「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けているか」の2つを重視しています。その中で貴社は、大人から子供まで幅広くのエンターテインメントを提供していることや、「感動体験を創造し続ける」といったことを意識して実践しているこ...
20人の方が「参考になった」と言っています。
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セガ

20年卒
総合職
セガ

20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私には、「自分が関わった商品を通じて人々に新たな世界観や感動を届けたい」という夢があり、この夢を叶えられるのはゲーム業界であると考えており、志望しています。その根拠は、様々なエンターテインメントの中でも、ゲームが最もその世界観に入り込み、感動をリアルに感じられる...
155人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 合同説明会 / 本選考

大学非公開 | 文系
【内容】会社概要や職種紹介、福利厚生や選考方法について 【注意した点・感想】ゲームに携わる企業が集まる合同説明会だった。QRコード読み取りがあったため、説明会出席の記録がとられていた模様。 説明会に参加しなければ面接に進めないため早めに何かの説明会には参加しておいたほうが良いかもしれない。
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【採用人数・倍率】分からない 【内定者の採用大学・学歴】分からない 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】分からない
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】各グループ会社の社長クラスの方がいらっしゃった。 【会場到着から選考終了までの流れ】待合室に通された後、もう一人の受験者とともに入室。 【質問内容】志望動機や志望職種、学生時代に力を入れたこと、他社の選考状況とその企業とここではどちらを選ぶのかということ、どんな社員になりたいか...
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役職の高そうな雰囲気のある方々 【会場到着から選考終了までの流れ】待合室に通された後、担当者に呼ばれてノックして入室 【質問内容】多かったため全て思い出すことはできないが、他社の選考状況や志望動機、学生時代に力を入れたことなど他で聞かれるようなこともあれば、最近心動かされたコン...
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

大学非公開 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】受付→席について自己紹介→GD→選考官からの質問 【GDのテーマ・お題】ゲームを知らない人にゲームを売り込む 【GDの手順】やり方に制限はなかった。したがってまずは全員のテーマの認識を合わせるために定義づけを行って、そのあとに全員でアイデア出しを行った。そこで出た良い案を全員で詰めていき、...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【対策方法】特になし
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セガ

19年卒
総合職
セガ

内定

19年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【海外関連の業務に関わってみたいですか?業務に活かせる知識/スキル/経験等も踏まえて、ご希望をお聞かせください。(600字以内)】私は3つの理由から海外関連の業務に関わりたいと思っています。1つ目は、海外市場開拓の必要性です。日本市場が衰退していくなか、日本企業は事業成長を行っていくために海外で勝負していかなければならない...
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セガ

19年卒
総合職
セガ

19年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は業界軸では考えておらず、人々の日常生活の中で、喜びや感動を与えられるモノやコトを扱うことができる仕事を強く望んでいます。私はそのような、人の気持ちを刺激する価値を社会に提供し続けていきたいと考えています。その中で、貴社を強く志望する理由は2つあります。1つ目...
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