芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考について知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

過去のイベントを見て気になるものがあったら、企業のお気に入り登録をおすすめします。
受信設定すると、お気に入り企業の新着情報を受け取ることができます。
メールの受信設定
ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】総合職/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】総合職/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームプランナー/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームプランナー/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
 ◆6月2日(火)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月2日 14:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆6月2日(火)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月2日 14:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【最終募集/オンライン開催】◆早期選考直結◆  5月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
終了したイベントです

【最終募集/オンライン開催】◆早期選考直結◆ 5月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【オンライン開催】◆早期選考直結◆  5月27日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
終了したイベントです

【オンライン開催】◆早期選考直結◆ 5月27日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】デザイナー/世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】デザイナー/世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社(ソニーミュージックグループ)

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆6月2日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】6月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆6月2日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】6月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

代々木アニメーショングループロゴ

広告・マスコミ

代々木アニメーショングループ

3.9
【早期選考の特典あり|クチコミアワード2026受賞】音楽×IPプロデューサー/芸能マネージャー/アイドルグループ運営(28卒本選考)イベント
終了したイベントです

【早期選考の特典あり|クチコミアワード2026受賞】音楽×IPプロデューサー/芸能マネージャー/アイドルグループ運営(28卒本選考)

学生からのクチコミ

就活生に寄り添った対応をしてくださった。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【オンライン開催】◆早期選考直結◆  5月25日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
終了したイベントです

【オンライン開催】◆早期選考直結◆ 5月25日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職

バップ

エントリーシート(ES) 本選考
立教大学・文系
自己PR
私の強みは、主体的に課題を見つけ解決していく力です。 子供食堂のボランティアでは、私を含む4人のスタッフで、50人分以上の食事を1時間以内に用意する必要がありました。しかし、それまで活動していた一人のスタッフと入れ替わるかたちで私が参加して以降、メニューによっては時間内に準備が完了しないという課題が生じました。 原因を分析したところ、私と他のスタッフとの間に遠慮が生じており、私が周囲の作業の滞りに気づけず、周囲も私に作業を依頼しにくい空気感があることが分かりました。そこで、まずは自分が心を開いて気軽に頼り合える関係性を築こうと考え、プライベートの話題など自己開示を交えた積極的なコミュニケーションや、作業中に自分から声をかけることを心掛けました。 その結果、互いに頼り合える団結感が生まれ、安定して時間内に準備を終えられるようになりました。
学生時代の取り組み
子供食堂のボランティアとして、当初はゼロだった不登校児童の利用にアプローチし、最終的に6名の継続利用を達成しました。当初は不登校児童の食堂の利用が全くなかったため、食堂が彼らの外出のきっかけになりうると考え、不登校児童に食堂へ通ってもらうことを目標に設定しました。不登校児童の利用がない背景には、食堂の認知不足・児童の来訪意欲の低さという課題があると分析し、自ら2つの施策を考え、スタッフに提案しました。1つ目は、食堂の認知拡大のための紹介者と被紹介者の双方に10食分を半額提供する制度です。二つ目は、児童の来訪促進のための児童が10回食堂に来るたびに図書カードを贈呈する制度です。また、食堂に来た児童に人との関わりを楽しいと思ってもらえるよう、会話が苦手な児童とも粘り強く交流し続けました。その結果、不登校児童6人が食堂に通うようになり、そのうち3人は学校への登校を再開しました。
あなたが数ある企業の中からVAPとその希望部署を志望した理由と、入社後成し遂げたいことを教えてください。
自分の存在価値を発揮し、多くの人の日常に楽しみを届けたいという自身の目標を、貴社において高いレベルで達成できると考え、志望いたしました。私は、これまでダンスに励む中で、自分のパフォーマンスを見た人が楽しそうな表情をしている瞬間や会場が拍手で包まれる瞬間にやりがいを感じてきました。その経験から、今後も多くの人に楽しみを届けたいと考え、エンタメ業界を志望するに至りました。その中でも貴社を志望する理由は大きく二点あります。一点目は、裁量権の大きさです。少数精鋭で幅広い業務に取り組む貴社では、若手のうちから裁量を持って働けるため、自分の存在意義を発揮できる機会が豊富にあると考えました。二点目は、事業内容の幅広さです。音楽と映像の二つを柱に、制作から宣伝、パッケージ販売など、多岐にわたる事業を展開されている貴社であれば、より多くの人により多様な楽しみを届けることができると考えました。希望部署については、「より多くの人に届ける」という目標を体現できる宣伝・販促部門を希望します。中でも映像宣伝部を第一希望としたのは、自分自身が映像作品から多くの楽しみと感動を貰ってきたからこそ、今度は自分がその魅力を多くの人に伝える側に立ちたいと考えたためです。特にドラマは毎週約3か月にわたって視聴者の日常の一部となる、存在感と影響力の大きいコンテンツだと感じています。入社後は、ドラマを「3か月間の流行」で終わらせず、放送後もファンが語り合い続ける「文化」に昇華させたいです。具体的には、SNSでの盛り上がりが特典映像への期待感に繋がるような、パッケージ化を見据えた宣伝戦略を立案・実行したいと考えています。また、現場で感じたファンの熱量をパッケージ担当にフィードバックし、部署を超えた連携を図ることで、作品を「点」ではなく「線」としてより多くの人に長く楽しんでもらえる施策を実現したいです。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
最も誇れる成功体験と要因(200文字以下)
◯◯店で新人◯◯名の離職を防ぎ、店舗目標を達成したことです。当時、指導不足で萎縮する新人の姿を見て、役職なしで教育担当を志願しました。成功の要因は、店長に「客足の少ない午前中」の練習時間を提案し、店舗運営に負荷をかけない仕組みを作ったことです。感覚的な指導を捨て、実演と数値目標をセットで提示し伴走した結果、◯◯ヶ月後には全員が目標を達成。離職者ゼロを実現し、現場を立て直せました。
サンリオの強みと理由(200文字以下)
強みは「日常に寄り添うギフト文化と、圧倒的なライセンス展開力」です。テーマパークに足を運ぶ「非日常」の感動だけでなく、文房具やデジタルコンテンツを通じて「365日の日常」に思いやりを届ける接触頻度の高さに独自性があります。さらに、自社物販に固執せず他社IPや異業種と柔軟に結びつくことで、世界中のあらゆる生活シーンに「笑顔の入り口」を広げ続けている点が最大の強みです。
サンリオの改善点と解決策(200文字以下)
「コアファンの熱量を、商品開発の精度向上に直接還元する仕組み」をさらに強化すべきです。現状、特定のキャラクターへの需要予測と供給の不一致が課題と感じます。解決策として、アプリを通じた「推し活データ」をリアルタイムで分析し、在庫リスクを抑えた受注生産型の「ファン共創コミュニティ」を定常化することを提案します。これにより、ファンの承認欲求を満たしつつ、収益性を高めることが可能です。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
趣味・特技を教えてください
趣味はお菓子作りです。最も幸せを感じるのは、完成したお菓子を家族や友人に贈った際に笑顔を見た時です。相手を想って準備し、贈り物を通じて喜びを共有する経験は、貴社の「Small Gift, Big Smile」の精神に通じると確信しています。
自己PRを記入してください
私の強みは、相手の心に寄り添う「共感力」と、指摘を真摯に受け止める「素直さ」です。 ◯◯では、初めての発表を控えた後輩に対し、自身の失敗談を交えて徹底的に寄り添いました。単に答えを与えるのではなく、不安を汲み取りながら構成や予定を共に考えることで、本人が自信を持って完遂できるよう伴走し、感謝の言葉を貰うことができました。 また、◯年間続けている◯◯では、選抜に落選した際、審査担当からフィードバックとして「◯◯」との指摘を頂きました。私は自身の至らなさを素直に受け入れ、客観的な視点でを練習し直した結果、次回の選抜では合格を掴むことができました。 このように、他者の想いに寄り添いながら自身の課題には誠実に立ち向かい、成長し続けることができます。貴社においても周囲と協力し、人々の日常に「彩り」と「笑顔」を届けるために尽力したいです。
学生時代に力を入れた取り組みを教えてください
私は、◯◯サークルの◯◯リーダーとして、全国大会優勝に向け「◯◯と◯◯の両立」に注力しました。 当初、◯◯と◯◯リーダーのみで◯◯を制作しており、◯◯との連携不足から「◯◯」などの課題が生じていました。◯◯は基盤であり、妥協はできないと考え、連携体制の刷新を提案しました。具体的には、◯◯・◯◯・◯◯の三者による協議の場を新設しました。議論では、各自が譲れない◯◯と◯◯を細かくヒアリングし、◯◯や◯◯の配置をミリ単位で調整する粘り強い姿勢を貫きました。意見の対立もありましたが、共通のゴールである「全国大会優勝」に立ち返り対話を重ね、全員が納得する最適解を導き出しました。 結果、全国大会○○位入賞に貢献しました。この経験から、対立する視点を融合させ、組織の成果を最大化させる重要性を学びました。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
力を入れた学業を教えてください
デザイン、コミックアート
学業について教えてください
マンガやアニメーションの影響を受けながらも、その枠にとらわれない新しいビジュアルアート
所属ゼミ、研究室を教えてください
所属無し
27年卒 | 総合職(SNSエキスパート採用コース)

ホリプロ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
近年リリースされた商品・サービスの中で、あなたが面白いと思ったものを1つお書きください。
Sonny Angel HIPPERS
前問で回答いただいた商品・サービスについて、どのような点を面白いと思ったのか、選んだ理由をお書きください。
スマホリング等の役に立つ商品が人気の市場で、あえて何の役にも立たず、むしろ邪魔な本品が流行している点です。合理性や効率よりも、視界に入るだけで癒やされるという愛着が、機能的な不便さを上回っている現象に衝撃を受けました。
あなたが最も熱く語れること/もの/人等をお書きください。
◯◯(競技◯◯)
27年卒 | グローバル職

バンダイナムコフィルムワークス

エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
あなたが考える「バンダイナムコフィルムワークスで働く魅力」を、その理由と併せて教えてください。
【魅力】オリジナル作品を生み出すと同時にそれを長年にわたり愛されるコンテンツとして育てられるところ 【理由】『アイカツ!』は、幼少期に習い事に追われる日々の中で、私にワクワクを与えてくれた存在だ。近年の再流行を機に改めて作品に触れ、仲間と夢を追う姿や華やかなステージに、当時の高揚感が鮮明によみがえった。そこから、一度生まれた作品が時代や年齢を超えて人の心を動かし続ける価値を実感した。だからこそ上記のような魅力がある貴社で、新たな作品を生み出すだけでなく、長く愛され続ける仕組みづくりを通して、人の心に残り続ける体験を届けたいと考えているからだ。
あなたの人生において特別なエンタメコンテンツ(視聴型・体験型等ジャンル問わず)を3つ教えてください。また、特別である理由を教えてください。
【コンテンツ名①】『アイカツ!』 【理由①】幼少期、週7日の習い事に追われる中で、癒しとワクワクを与えてくれた作品だ。トップアイドルを目指し仲間と努力する姿や、華やかな衣装とステージは、日常を一瞬で特別なものに変え、高揚感をもたらしてくれた。また、この作品をきっかけに出会った友人とは10年以上続く関係を築いている。このように、人の心を動かし、人と人をつなぐ力を持っていると実感したからだ。
あなたの人生において特別なエンタメコンテンツ(視聴型・体験型等ジャンル問わず)を3つ教えてください。また、特別である理由を教えてください。
【コンテンツ名②】欅坂46「サイレントマジョリティー」 【理由②】高校時代、常に高い成績を求められる中で、弱さを見せられない苦しさを抱えていた。そんな時に出会ったこの楽曲の「君は君らしく生きていく自由があるんだ」というメッセージと力強いパフォーマンスに背中を押され、弱さも自分の一部だと受け入れられた。自分らしく生きる大切さを教えてくれた、人生の支えとなる特別な一曲だからだ。
27年卒 | 制作進行職

バンダイナムコフィルムワークス

エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
あなたがバンダイナムコフィルムワークスで制作に携わりたい作品やジャンル等をその理由と併せて教えてください。
【携わりたい作品・ジャンル】音楽やアイドルに関連する作品および世代を超えて愛され続ける作品の創出 【理由】人々の人生の選択肢を広げたいからだ。幼少期、週7日の習い事に追われる中で『アイカツ!』は、日常を特別なものに変え、私に憧れと高揚感を与えてくれた。そして、大人になって見返すと、当時の感情がよみがえり、作品が時代や年齢を超えて愛され続ける価値を実感した。この経験から、そのような価値を生み出す御社で働きたいと考えるようになった。さらに高校時代には、欅坂46の楽曲に出会い、自分らしく生きる大切さに気づいた。この経験をきっかけに、表現を通じて誰かの心を動かしたいと考え、大学からダンスを始めた。このように音楽やアイドルは私の人生の選択肢を豊かにしてくれたため、そのようなジャンルの作品に携わり、人々の背中を押すきっかけを届けたいと考えている。
人生の中で、一番の挫折・失敗経験を教えてください。また、それをどのように乗り越えたのかを併せて教えてください。
水泳で2年間ベストタイムを更新できなかったことだ。私は14年間水泳に打ち込み、中学高校では水泳部で週6日の練習に取り組んだ。しかし、コロナ禍で部活動が休止した際に13秒タイムが低下し、部活動再開後も2年間ベストタイムを更新することができなかった。そのため日々の練習を振り返り、この原因は、ただ練習量をこなすだけで、課題を十分に理解できていなかった点にあると考えた。そこで、練習中のタイムや反省点、小さな目標を記録する練習ノートを作成し、課題を言語化した。さらに水中動画を撮影し、トップ選手と比較しながらフォームを改善したことで、引退試合でベストタイムを更新することができた。この経験から、課題を明確にし、具体的な行動に落とし込む重要性を学んだ。
映像作品(アニメ・実写問わず)の中で印象に残っているシーンを教えてください。また、その理由をお書きください。
【該当シーン】欅坂46「サイレントマジョリティー」MVで、「君は君らしく生きていく自由があるんだ」という歌詞に合わせて、センター平手さんが一人で歩き出すシーン 【理由】自分の価値観を大きく変えてくれたシーンだからだ。高校時代、常に高い成績を求められる中で、弱さを見せられず、周囲の期待に応えることばかりを優先していた。そんな時にこの楽曲と出会い、強いまなざしで前に進む平手さんの姿に心を打たれた。その姿から「自分らしき生きることを選んでいいんだ」というメッセージを受け取り、自分の弱さも含めて自分らしさだと受け入れられるようになった。さらに、それまで隠していた弱さも少しずつ他者に見せられるようになり、自分らしく生きることの大切さに気づくきっかけとなった印象的なシーンだ。
27年卒 | ゲームプランナ

セガ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
今では特技ともなりつつある趣味として「日常の違和感をメモし、その背景にある心理を考察しまとめること」があります。人間関係の些細な疑問を自分の中で紐解いて、納得してみたい、という考えから始まり、今では「AI創作を巡る人々の期待と反発」など、社会的な事象まで幅広く考え分析しています。私は、物事の表面的な結果よりも、その裏側にある「なぜ人はそう動くのか」という動機に強い興味があります。この「人間の心のメカニズムを解き明かしたい」という好奇心は、私がゲーム企画を志す原動力でもあり、プレイヤーが心から熱狂できる「体験」を論理的に組み立てるための、私の最大の武器だと自負しています。
最近プレイしたゲームのうち、特に面白い/優れていると感じたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまひとつなところを教えてください。
ゲームタイトルを教えてください。 ViewFinder 上記ゲームタイトルのプレイ時間を教えてください。 20 上記タイトルの面白いところを教えてください。 人の錯視をふんだんに利用した、二次元と三次元の境界を破壊するような独創的なゲームシステム 上記タイトルのいまひとつなところを教えてください。 初見の衝撃が凄まじく後半につれて驚きが薄れてしまい「写真を置く」という行為が作業的になってしまう そのゲームはなぜ面白いのか、あなたの考えを説明してください。 このゲームの面白いところは「視覚情報を物理的な現実に変換する」という認知の飛躍にあります。2D写真を3D空間へ即座に実体化させる体験は、従来の受動的なパズル攻略を、地形を自ら創り出す能動的な創造へと昇華させています。特に、プレイヤーの主観を”正解”とする「視点の絶対性」が万能感を生み、固定観念を壊すカタルシスを実現しています。また、配置の高い自由度により「自分だけの強引な解法」さえも許容する懐の深さがあります。独創性を否定せず、試行錯誤そのものを遊びに変える設計が、単なるパズルを超えた「空間をハックする快感」を創出している点が本作の最も面白い要素だと考えます。 上記のゲームの『続編』を作るとしたら、あなたならどのような要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。 要素:「静止画」だけでなく、数秒間の「ループ動画」を撮影・配置できる機能を追加します。 理由:前作の「静止した空間をハックする」面白さに、「時間軸」という変数を加えることで、遊びを「動的な因果関係の構築」へと進化させるためです。 例えば、回転する換気扇を切り取って永続的な風を生み出したり、落下するボールの軌道をループさせて空間に固定したりすることが可能になります。これにより、パズルは静的な構造から、複数の写真が連鎖して作用する「ピタゴラスイッチ」のような動的装置へと変貌します。 前作の驚きを継承しつつ、物理演算と時間が絡み合いゲーム体験をさらに拡張できると考え、本要素を提案します。
セガのプランナーになることができたら、どんなゲームを作りたいと考えていますか?あなたのビジョンを教えてください。
私は、最新技術や独創的なシステムを「誰もが直感的に楽しめる驚き」に変換し、世界中のプレイヤーの既成概念を塗り替えるゲームを作りたいです。大学での制作を通じ、私は「プレイヤーの認識をハックし、世界の捉え方が一変する瞬間」に強い魅力を感じてきました。セガには、一見複雑に見える斬新なアイデアを、最高峰の技術力でエッジの効いたエンターテインメントへと昇華させる「Amazing」の精神があると考えています。私はセガのプランナーとして、例えば『ViewFinder』で感じたような「視覚と空間の融合」や、そこに「時間軸」を加えた新しい物理体験を、言語の壁を超えて直感的に理解できるアクションゲームとして形にしたいです。「こんなことができていいのか!」という驚きを、世界規模のヒットタイトルとして世に送り出し、セガの挑戦的な姿勢を象徴するような、次世代のスタンダードを創り出すことが私のビジョンです。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
自己PRを記入してください。(400字以下)
私の強みは相手や状況に応じて行動を工夫し、より良い成果に繋げる力です。◯◯留学中、◯◯イベントの運営に携わり、◯◯ブースを企画しました。現地の方の日本文化への理解度は人によって異なるため、私は相手の反応を見ながら接客を変えることを意識しました。例えば初めて◯◯に触れる方には全体的な流れを伝え、◯◯に関心の高い方には◯◯の意味も交えて会話を広げました。また、自分だけ良い対応ができてもブース全体の体験価値が向上しないと考え、一緒に担当する日本人留学生2人にも接客の質が揃うよう、説明に使いやすい英語のフレーズを台本にまとめて共有しました。その結果、1人ひとりに合った接客とブース全体で安定した運営が実現し、◯◯を獲得しました。この強みを活かし、貴社でも様々なニーズを丁寧に捉えながら、周囲と連携してより高い価値提供に貢献したいです。
学生時代に力を入れた取り組みを教えてください。(400字以下)
学生時代に力を入れた取り組みは、◯◯人で取り組んだ◯◯です。テーマは「◯◯」で、◯◯を対象に人がどこをどの順番で見るのかを分析し、◯◯との関係を考察しました。しかし、集めた◯◯データだけでは「どこをどのくらい見たか」は分かっても「好きか嫌いか」までは判断できないため、考察が主観的になりやすく、メンバー間で解釈が分かれることが課題でした。そこで私は◯◯をアンケートで取得し、◯◯データから分かる注視時間や視線の順序と対応づけて分析する方法を提案しました。実際に◯◯データからは「どこをどう見たか」、被験者アンケートからは「どう感じていたか」を整理して照らし合わせることで、メンバー間の認識を揃えながら考察を進めました。その結果、◯◯を根拠を持って考察してまとめることができ、メンバー全員が最上位の成績評価を獲得しました。
ゼミや研究室など、学校で学んでいることを教えてください。また、なぜそれを学ぼうと思ったのか教えてください。(200文字以下)
授業では◯◯と◯◯/◯◯を学び、研究室ではその学びを発展させる形で◯◯について学んでいます。元々数学が好きでデータから物事を論理的に捉えることに興味を持ちました。また人が何に惹かれ、どう感じるのかにも関心があり、美しさや分かりやすさを表すデザインにも魅力を感じました。これらを合わせて学ぶことで、人の評価を客観的に捉え、より良い商品や体験づくりに活かしたいと考えています。
27年卒 | 総合職

ソニー・ミュージックエンタテインメント

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
エンタテインメント業界を志望する動機と、興味がある職種を選択した理由を教えてください。
二つある。 一つは、音楽を通じて人々の感情を動かし、日常に”心のスイッチ”を灯したいからである。留学先で多国籍の仲間と音楽イベントを企画し、言語や文化の壁を越えて人々が笑顔で一体となる瞬間を創り出した。また音楽には心の距離を縮め、行動を変える力があると実感した。この経験から、エンタテインメントを「人々の感情を共有し、社会を前向きにする力」として広げたいと考えている。貴社が音楽を軸に、映像・ライブ・デジタルを融合しながら感動体験を拡張している点に強く惹かれている。 もう一つは、宣伝職として音楽の魅力を”発見から共感、そして行動へつなげる循環”を生み出したいからである。データ分析で関心を捉え、そこから導くストーリーをSNSやライブで体験として届け、共感が行動へ変わる瞬間を創りたい。こうした流れを通じ、アーティストと人々が長く共鳴し続けるブランドづくりを実現したいと考える。
学校での学びや、これまで経験されたインターンシップ・アルバイトなど、社会人でも活かせそうな知識やスキルがあれば教えてください。
多国籍環境で培った「課題を発見し、データと共感の両面から解決策を設計する力」である。異なる文化や価値観を持つ人々と協働する中で、相手の立場を理解し課題を整理し、行動に落とし込む力を磨いた。 この力を最も発揮したのが、留学先の寮で主催者兼プレイヤーとして音楽イベントを主催した経験である。文化の違いで交流が生まれにくい現状に課題を感じ、音楽の「感情を共有する力」に着目して通常◯◯名規模のイベントを◯◯名以上へ拡大することを目指した。当初は思うように集客が進まなかったため、寮生◯◯名に意見を聞き、音楽だけでなく食事や交流の要素を求める声が多いことを把握した。そこで現地文化に根ざしたBBQを取り入れ、SNS上で事前に音楽を体感できる仕掛けを設けた結果、来場者は◯◯名を超えた。この経験で培った分析力と発信設計力を生かし、音楽の魅力をより多くの人に届け、その価値を広く社会に伝える一躍を担いたい。
あなたの好きなエンターテインメントを2つあげて、その理由を教えてください。(ジャンルではなく、人名・作品名などを詳しく教えてください)
一つ目は、:contentReferenceの楽曲「contentReference」である。EDMにカントリー要素を融合させた独自の音楽性により、クラブミュージックの枠を超えて多くの人々に受け入れられた点に強く惹かれている。特に、サビに向けて感情が高まり一気に解放される構成は、言語や文化を越えて聴き手の心を動かす力があると感じた。実際に留学中のイベントでこの楽曲を流した際、国籍を問わず多くの人が一体となって盛り上がる光景を目の当たりにし、音楽が人をつなぐ力を実感した。 二つ目は、:contentReferenceである。多様なバックグラウンドを持つ人々が、自分らしさを肯定しながら一つのショーを創り上げる過程に強い魅力を感じた。特に劇中歌「:contentReference」は、自分の弱さや違いを受け入れ、それを価値へと変えるメッセージを持ち、観る者に自己肯定のきっかけを与える作品であると感じている。この作品を通じて、エンターテインメントは単なる娯楽にとどまらず、人の価値観や行動を前向きに変える力を持つと確信した。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考体験談

27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
質問内容
・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
「自分の情熱をありのままにぶつけ、形にできる環境がここにある」と確信したからです。 選考を通じて、単なるビジネススキル以上に、個人の感性や「何を面白いと思うか」という意志を尊重してくださる姿勢を強く感じました。ミスコンや店舗運営など、若者の熱狂をリードする貴社の事業において、私自身の「やりたいこと」を追求することが、そのまま組織の成長や社会への新しい価値提供に繋がると確信しています。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員、人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
5年後、エイチジェイでどのようなプロデューサー(または職種)になっていたいですか? 5年後、私は「個人の『好き』を社会現象へと昇華させる、共感創出型のプロデューサー」になっていたいと考えています。 御社のミスコンや店舗運営などの事業を通じて、若者のリアルな熱量に誰よりも近くで触れ、彼らの「ありのままの魅力」を最大化する仕掛けを数多く経験したいです。 単なる流行を作るだけでなく、5年後には「自分も主役になれる」という勇気を与えられるような、新しい自己実現の場をゼロから企画し、世の中の価値観をアップデートできる存在を目指します。現場の熱量を誰よりも理解し、それをビジネスとして成立させる専門性と情熱を兼ね備えたプロフェッショナルでありたいです。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
エイチジェイの事業(ミスコン、店舗運営など)を通じて、世の中にどのような価値を届けたいですか?  私は御社の事業を通じて、「誰もが自分の個性を肯定し、主役になれる瞬間」を世の中に届けたいと考えています。 ミスコンや店舗運営などの事業は、単なるイベントや箱(場所)の提供ではなく、若者が「ありのままの自分」を表現し、他者からの共感を得ることで自信を獲得する貴重なプラットフォームです。 私は、こうした熱量の高い体験をさらに広げることで、画一的な価値観に縛られず、一人ひとりが自分の「好き」や「やりたいこと」に胸を張って挑戦できる社会を、エンタメの力で実現したいと強く願っています。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

イベント 本選考
非公開・非公開
内容
企業説明
注意した点・感想
1. 事業内容の解説 オーディション事業: 「女子高生ミスコン」「男子高生ミスターコン」の企画・運営の裏側。 メディア事業: 10代に特化したWebメディアなど 店舗・イベント事業: 渋谷を中心としたbarやイベントのプロデュース。 広告・マーケティング: Z世代のトレンドをどう捉え、企業タイアップに繋げているか。 2. エイチジェイ独自の強み ワカモノ向け会社としての戦略: SNSを駆使した集客や、インフルエンサーの発掘・育成ノウハウ。 一気通貫のプロデュース: 企画から運営、タレントのマネジメントまで自社で行うスピード感。 3. 仕事内容とキャリアパス 現場のリアル: イベント当日の運営から、協賛企業への営業、SNSコンテンツの制作など。 求める人物像: 「流行を作る側になりたい」「主体的に動ける」といったマインドセットについて。 4. 募集要項・選考フロー 今後のスケジュールや、インターン・新卒採用のステップについての説明。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員の方
会場到着から選考終了までの流れ
控室での待機後、本面接へ
質問内容
自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでどう解決するか、周囲と意見が対立した際にどう着地点を見出すかなど、実務に近い具体的な状況設定での質問が多かったのが印象的でした。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事担当の方
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインです。
質問内容
周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だといわれると伝えました。
26年卒 | 総合職

バンダイナムコフィルムワークス

WEBテスト 本選考
早稲田大学・文系
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
覚えていない
対策方法
市販の参考書を2-3周した。出題方法に慣れておくことが大切。