芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧
芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ情報に関して、募集中の企業一覧や過去に開催されたインターンシップの一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。募集情報は1dayインターンや、2日〜5日間の短期インターン、数ヶ月間に及ぶ長期インターンまで、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している最新のインターン開催日程・場所を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各インターンのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れ、その他インターン参加者の特典などを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンに関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者やインターン/本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。
インターンシップ一覧
各業界のインターンシップ一覧
過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのクチコミ
芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのES(エントリーシート)対策、通過例

東映
- 学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだこと(最大500字)
- 私は高校時代に演劇部に所属し、部長を務めていました。私が通っていた高校の演劇部は部員が少なく、役者以外の者は複数の役割を担当する必要がある環境でした。私も脚本と演出を兼任することが何度かありました。自分が思い描いた世界を観客に届けるために試行錯誤する毎日でしたが、非常にやりがいがありました。しかし、稽古中に演技の方法を巡って役者同士で口論が発生したことがありました。双方とも演技に対して真摯な態度で挑んでいたため、論争はヒートアップしていきました。そこで私は両者の間に入り、相互の意見を聞き取りました。そしてホワイトボードを用いてそれぞれの意見を整理したことで、改善策としてどちらの意見も取り入れることができることが分かりました。そのうえで、いずれの意見も劇をより良くするために必要であることを全体に共有しました。結果として、両者は互いの意見に納得し、稽古を再開することができました。私はこの経験から、他者の意見を分析し共有することの大切さを学びました。大学生となった今でもゼミナールで副代表を務め、先生やゼミ長からの連絡を全体に対して分かりやすく迅速に共有することを心掛けています。
- 東映の事業の中で、関心の高い順に選択してください。(最大5つまで)
- 1.グッズ(映画・キャラクター) 2.テレビドラマ:企画制作 3.IP・キャラクターライツ営業 4.映画:宣伝 5.映画:マーケティング
- 東映のインターンシップを志望する理由(最大400字)
- 貴社の長期ビジョンで掲げられた「To the World, To the Future -「ものがたり」で世界と未来を彩る会社へ -」というスローガンに強い魅力を感じたからです。私は幼少期から本を読むことやアニメを見ることを好んできました。そのなかで「ものがたり」には、新しいことに挑戦する勇気や物事に継続して取り組む努力など、人を成長させる力があると実感しました。そのため、愛される「ものがたり」で世界と未来を彩るという貴社の理念に深く共感し、今回のインターンシップを志望いたしました。また、映像コンテンツを幅広い分野に展開するマルチユースという事業形態から、自分の適性に合った働き方ができることにも大きな魅力を感じています。

ブシロード
- 自己PR(200-400字)
- 強みは、相手に合わせて好きなものの魅力を伝え、興味を引く力だ。私は、小説やバンドが好きで、日常でもよく話題に挙げる。これは、自分の「好き」を他者に伝え、その魅力を知ってもらいたいからだ。たとえば、失恋した友人に彼女の状況に重なる曲を自分の好きな歌詞と併せて紹介したことがある。実際にその曲を聞いてくれた彼女から「今の気分に刺さった」と感想をもらい、魅力が伝わった手応えを得た。また、面白い本を友人に尋ねられた際には、友人の読みたいジャンルや文章量などから期待に添える本を提案している。「面白かった」と言われ、自身の体験に共感を得ることに喜びを感じる。自分の「好き」が他者に届き、その心を動かせること、好きなアーティストや作家に貢献できた実感を得られることにやりがいを感じる。今後もこの強みを活かしてターゲットのニーズをもとに、貴社が生み出す「面白さ」を世界中、多くの人に届けたい。
- 学生時代に最も打ち込んだこと(~400字)
- ◯◯サークルの部長として部員の参加率向上に注力した。大学2年時、◯◯サークルを運営した。自由参加の気風が魅力だったが、これが参加者が平均15人で時には10人を切るというムラを生む原因でもあると考え、自由参加でも部員が進んで参加したくなる環境づくりを目指した。交流を楽しみに参加していた自身の経験から、参加意欲向上の鍵は交流機会の増加だと考えた。そこで、2年生が行っていた初心者指導への協力を学年を問わず、活動のたびに呼びかけ、指導者と初心者の交流を増やした。さらに、長期休みや試験の際は事前に日程調整のアンケートを実施。多くの部員が無理なく参加できる日程を組んだ。これらの結果、参加者が平均25人に増加・安定。人が集まりにくい冬季も継続的な参加があった。「みんなと話したくて来た」との声も聞かれ、参加意欲が上がった実感を得た。この経験から人とのつながりが集団の雰囲気を良くすることを学んだ。
- もしエンタメ業界でキャリアを築いたら成し遂げたい夢は何ですか(~400字)
- 私の夢は、辛い気持ちを抱えている若者に日常で活力となるコンテンツを届けることだ。受験やホームシックなど心が折れそうな場面において私の支えとなったのは小説や漫画、音楽の存在であった。それらに没入することで前を向く原動力が生まれた。また、困難を抱えた高校生の居場所をつくるボランティア活動の中では、悩みを抱えた高校生が推しの話題では必ず笑顔になっていた。そこで、精神を支えるのは制度ではなく、推しという存在が持つ心理的効果だと強く実感した。これらの経験からエンタメの「人を楽しませる力」が日常の活力になると学んだ。だからこそ、エンタメを発信することで若者が心の支えにできるコンテンツを生み出し、制度では補えない精神面への支援という形でその人生を支えたい。どのようなエンタメが若者の中で求められ、彼らに寄り添うことができるのかを分析し、多くの若者の日常を彩るエンタメのコンテンツ提案につなげたい。
ぴあ
- ぴあのインターンに応募した動機は何ですか。
- 私はインターンの企画立案から自分たちが感動できるものを作る経験をしてみたく応募しました。私はダンスサークルに所属しており、公演を行う度に自分が舞台を楽しめていないとお客様も楽しませることができないと強く感じます。これは感動体験にも当てはまるものだと考えます。「感動のライフライン」を目指す貴社で自分たちが感動できるものを作れれば、お客様にも心から感動していただけるモノが作れるのではないかと考えます。
- 最近、あなたがはまっているもの・興味があるもの、わくわくするものと、その理由を教えてください。
- 最近はアイドルのオーディション番組にはまっています。参加者たちの人生が視聴者の投票にかかっているため、非常に速いスピードでアイドルとファンの間に絆が生まれていく様子に感動しました。ビハインド映像を通じて努力や葛藤を見せることで、視聴者の感情移入が加速し、応援の熱量が高まる構造になっていると考えます。エンタテインメントを人に届けるには、単なる情報ではなく、心に訴えかける仕掛けが必要だと感じました。
- 学生時代に力を入れて取り組んだことを教えてください。
- 大学のダンスサークルで総監督を務め、年間6公演の運営を指揮し、集客数の向上に貢献しました。約100名のメンバーの多様な意見をまとめることに苦労しましたが、観客目線を意識し、メンバーとの丁寧な対話を重ねて公演制作を行いました。更に、SNS広報にも力を入れた結果、3回の公演で会場を満席にすることができました。大人数のチームをまとめ上げる難しさと、互いに協力して1つのモノを作り上げるやりがいを学びました。
5 人の方が「参考になった」と言っています。

ロッキング・オン・グループ
- ロッキング・オン・グループとの出会い、当仕事体験に応募した理由、また当仕事体験に求めることをお答えください。(200字以上1000字以内)
- 貴社とは印象的な出会いが2度あります。 1度目は貴社を知るきっかけとなった「COUNTDOWN JAPAN 23/24」です。大好きなバンドが同日に出演するということで興味を持ち、応募しました。参加は叶いませんでしたが、応募した際に感じた「好きなバンドを同日に楽しめる!」というワクワク感は今でも覚えています。 2度目は今年の5月です。小閑英揮氏の「交わらない二つのエネルギー、同じ夜に立つ──ヤングスキニー × Blue Mashの対バンを観て」というライブレポート記事を読みました。ライブハウスの様子がありありと浮かんでくる描写で、自身が参加した公演を思い出し、あの空気感を再び味わいたいと思わされました。また、小閑氏のボーカル・かやゆーの言葉の受け取り方に共感し、ファンに寄り添う文章が優しくて強く心に響きました。 これらの出会いから貴社がアーティストとファンをつなぐ場やユーザーの心を動かす体験を提供していることを実感しました。これは自身が持っている「多くの人の心を動かしたい」という想いに一致すると考えます。ただ、これまではユーザー目線での捉え方しかできていないと感じています。そこで、貴社がどのようにビジネスとして音楽の聴き手に感動を与えているのかをより深く知りたいと考え、今回の仕事体験に応募しました。 仕事体験を通して貴社の「絶対的他者」の視点を体感したいと考えています。自身の強みは【相手に合わせて好きなものの魅力を伝え、興味を引く力】です。たとえば、失恋した友人に、彼女の状況と重なる曲を好きな歌詞と併せて紹介し、「今の気分に刺さった」と感想をもらったことがあります。自身が感じた曲の魅力が友人の心に届き、その心を動かせたことがすごく嬉しかったです。だからこそ、この強みを活かしてより広い範囲に自身の「好き」を届け、心を動かす体験を提供したいと考えています。ただ、仕事は「好き」という自身の気持ちだけでは行えないでしょう。そこで、貴社が重視する「絶対的他者」の視点、つまりファンなどの対象の全体像を捉え、どのような傾向を持っているのか正しく捉える姿勢が必要だと考えます。今回の仕事体験で貴社がどのように「絶対的他者」の視点を活用して業務に取り組んでいるのかを学び、将来的にはそれを活かして多くの人の心を動かす体験を生み出したいです。
- ロッキング・オン・グループにおいて関心のある事業、挑戦してみたいことについてお答えください。(500字以内)
- イベントと記事制作に関心があります。イベントでは新規参入者向けの企画に挑戦してみたいです。継続的・安定的にフェスを開催するために新規参加者の獲得は欠かせません。しかし、貴社のフェスのチケットは簡単に手を出せる価格ではなく、フェスに参加したことがない人は参加を検討しにくいのではないかと考えます。そこで、新規参加者限定のチケット割引の実施や価格を上回る価値を感じてもらうためのアーティスト紹介記事の制作、継続的な参加につながるような参加回数に応じた特典の配布を行ってみたいです。 記事制作ではファンの心を動かすライブレポートに挑戦したいです。好きなアーティストのライブ後、SNSで「楽しかった」「良かった」という感想は良く目にしますが、何がどう良かったのかは伝わってきません。しかしライブレポートを読むと、自身が参加していない公演でもその情景が想像でき、自身もその場にいたような気分になれます。だからこそ、光景が浮かんで雰囲気が伝わり、ファンにはもちろん、ファン以外の読者にもそのアーティストに興味を持ってもらえるようなライブレポートを書いてみたいです。
- あなたが大学で最も力を入れている授業やゼミについて具体的に教えてください。(400字以内)
- 古代や中世の日本文学に関する授業に力を入れています。幼少期から持っていた和歌や古典への興味から、○○に所属しています。授業を通して学んだのは「多角的な視点」の重要性です。『徒然草』を扱った授業では「人々」という記述について、当初は作者・兼好法師の時代に生きた人々全員のことだと捉えていました。しかし、教授から「当時は身分の差が大きかったはずだ」という指摘を受けました。そこで当初は気にしていなかった些細な記述にも注目して考察し直し、一部の限られた人々のことを指すのではないかと考えるようになりました。この経験から、自分の価値観にとらわれず、広い視野で作品を捉えることの重要性を学びました。これは異なる価値観を持つ人と協働する際にも役立つ考えだと感じています。今後も自分の意見を持ちながらもそれに固執するのではなく、柔軟かつ多角的に物事を捉える姿勢を心がけていきたいです。

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)
- 所属クラブ・サークルや課外活動の実績があれば記載してください。(30文字以下)
- ◯◯サークルで、演出、出演、広報を務める。
- 外国語(海外留学・資格等を含む)のご経験があれば記載してください。(25文字以下)
- ◯◯で10ヶ月間のワーキングホリデー
- 吉本興業のインターンシップで、あなたが取り組みたいことを教えてください。(100文字以下)
- 幼い頃から貴社の笑いに親しんだ。113年間、劇場が伝統を守りながら新しい挑戦を続け、この笑いがどう創出されてきたか経営層の視点から学びたい。そして、私が次世代の笑いの創出にどう貢献できるか考えたい。
2 人の方が「参考になった」と言っています。

小学館集英社プロダクション
- 学生時代に力を入れて取り組んだ学業を最大3つまでご記入ください
- 教育学 観光学 日本文化
- 自己PRをご記入ください(800文字以下)
- 私は協調性を持ってチームの関係性を改善し、支える力が強みです。大学入学後、◯◯の飲食店でアルバイトを経験しました。最初の一年間はメンバー同士の関係性も良好で、職場の雰囲気も安定していましたが、多くの先輩が卒業し、ネパール人スタッフが新たに数名加わってから、言語や文化の違いによってコミュニケーションが途切れがちになり、職場全体の雰囲気が徐々にぎくしゃくし始めました。その結果、新人の離職や業務効率の低下などの問題が出てきてしまい、チームとしての機能が失われつつあるように感じました。私はこの状況を改善すべく、みんなが働きやすく、互いを理解し合える職場づくりを目標に掲げて行動しました。まず、休憩時間やプライベートの時間を活かし、ネパール人スタッフに対して日本で一般的な価値観や日本人のコミュニケーションの背景をやさしい日本語で説明しました。また、彼らが専門学校で学ぶ日本語の宿題の相談等にも応じ、一緒に取り組むことで信頼関係を築きました。そして、スタッフ同士の交流の場として、定休日にネパール料理店での食事会を企画・実施し、私とネパール人スタッフだけでなく店長や他の従業員も交えた交流を促しました。これらの取り組みにより、職場の雰囲気が改善し、スタッフ同士の信頼関係が回復しました。結果としてチームワークが強化され、業務効率の改善や売り上げの向上にもつながりました。また、食事会は好評で、翌年以降も継続的に企画されることになり、職場全体の団結力や仲が深まったとの実感を得ました。私はこの経験を通じて、異なるバックグラウンドを持つ人々をつなぎ、チームとしての力を最大化することの難しさを実感し、そしてそのために自ら行動し、調整し、環境を裏から支える力を身につけたと考えています。社会に出てからもどの現場でも、多様な人々の価値観を尊重しながら、チームを支えるなどの貢献ができると思っています。
- あなたが学生時代に力を入れて取り組んだことは何ですか。最大3つまで教えて下さい(200字以下)
- 教育実習 飲食店でのアルバイト
2 人の方が「参考になった」と言っています。
東映アニメーション
- 好きなエンタメ(作品名)3つを教えてください。(100文字以下)
- ONE PIECE:常識を反転させ、ステレオタイプにとらわれないテーマ性。ダークナイト:SNS世論など現代社会を反映したストーリー構成。失恋ショコラティエ:主人公の妄想を巧みに映像化する独特の表現。
- 志望動機と入社後に取り組みたい仕事について、具体的に教えてください。(300文字以下)
- 私が貴社を志望するのは、長寿IPの基盤を活かしつつ、時代を深く洞察する新しい企画力を注入することで、コンテンツの影響力を最大化したいからです。入社後は、企画部門で海外市場向けの新規IP立案に挑戦します。多岐にわたる活動で培った主体的な視点と、学業で深めた◯◯象の構造的分析力を駆使し、文化やジェンダーの壁を超えて共感を呼ぶテーマを発掘します。特に、SNS世論や現代の心理を反映した企画を立案し、国内外の制作チームやビジネスパートナーを巻き込んで推進したいです。常に「常識の反転」と「未踏のテーマ」を意識し、貴社の次なる柱となるIPを創造することで、社会に多様な価値観と物語を提供し続けます。
- 学業で力を入れたことを教えてください。
- ◯◯ゼミにおける「メディアが社会のステレオタイプをいかに形成・反転させるか」の研究です。◯◯や◯◯が資本主義や広告によって助長される構造を分析し、エンタメが持つ倫理的な責任と可能性を探求しました。特にアニメやドラマ、海外作品を題材に「抵抗文化」や「人間心理の描写」に共通する構造を分析。単にステレオタイプを批判するだけでなく、◯◯の分析で得た「視聴者の期待を裏切るメタ的な構成力」への洞察を企画に活かしたいです。この経験で培った社会課題への深い洞察力とメディアの構造を見抜く分析志向を活かし、貴社の企画部門で多様な価値観を肯定する新しい物語を生み出します。
5 人の方が「参考になった」と言っています。

東映
- 学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください(500文字以下)
- 学生時代に最も力を入れたのは、アパレルショップでのアルバイト経験だ。お客様の日常に彩りを加える価値提供の接客を通じて、売上を前年比120%達成した。当初、閑散期で売上が低迷していた。お客様の明確な購入意欲低下が根本的な原因だと分析し、「前年売上120%達成」を目標に掲げた。購入意欲を創造するには、服がもたらす「体験」や「感情」を具体的にイメージさせる必要があると考え、接客方法を変えた。具体的には、お客様との会話で潜在ニーズを探り、「このワンピースを着てカフェに行くとインスタ映えしますよ」と、服の先の楽しみを具体的に提案した。これにより、お客様は服を単なる商品としてではなく、特別な一日を彩るきっかけとして捉え、購買意欲を大きく高めた。この接客を通じて、単なる販売を超え、お客様の日常に彩りを加える価値提供こそが重要だと考えた。この接客を継続した結果、購買意図のなかったお客様にも購入を促し、売上を前年比120%達成し、店舗に貢献した。この経験から、人々の心を動かすには、単なる販売ではなく、感情や願望に寄り添う「体験」や「物語」の力が不可欠だと学んだ。
- 東映のインターンシップを志望する理由を、具体的に教えてください(400文字以下)
- 貴社のインターンシップを通じ、多くの人々の心を動かすコンテンツがどのように生み出されているのか、その最前線で学びたいからだ。アパレルショップでのアルバイト経験では、閑散期の売上低迷という課題に対し、お客様の潜在ニーズを深く探り、服を通じた新しい「体験」を具体的に提案しました。この経験から、単にモノを売るのではなく、お客様の感情や願望に寄り添い、心を動かす価値を提供することの重要性を痛感しました。そして、人の心を動かすことが私の原動力となっています。貴社が「全世界で人々に愛されるエンタテインメントの創造発信」を追求し、映画に留まらず多様なメディアで「夢と希望」を届ける総合コンテンツ企業である点に魅力を感じている。お客様の心を動かす「体験」を創出した経験で培った、課題解決力と柔軟な発想力を活かし、世界中の人々の心を揺さぶる新たなエンタテインメントの創造に貢献したいと強く志望します。
- ・あなたが「これは絶対楽しい!」と思う遊びや場所を、相手が思わず「それ楽しそう!行ってみたい!」と感じるようにプレゼンしてください。
- 同じ映画を見ること 同じ映画を何度も見ることは、まさに「発見」と「共感」の宝庫だからです。初めて映画を観る際には、どうしてもストーリーや結末を追うことに集中しがちです。ですが、二度、三度と観るごとに、それまで見過ごしていた数々の要素に気づかされます。例えば、聞き流していたセリフが、実はその後の展開に繋がる重要な伏線であったり、登場人物の心情を深く表現していたりすることにハッとさせられるでしょう。また、俳優の繊細な表情や仕草、セットの装飾や小道具といった細部が、時代背景やキャラクターの個性を見事に物語っていることに気づけば、制作者のこだわりと緻密な世界観に改めて感動すること間違いありません。さらに、シーンに合わせた音楽が、登場人物の感情をいかに盛り上げているか、その役割の大きさに気づかされることもあります。これらの「発見」は、まるで宝探しをしているようで、何度観ても新鮮な感動と喜びを与えてくれます。そして、繰り返し観ることで、登場人物の感情に深く共感し、物語の世界にこれまで以上にどっぷりと浸れるようになるのです。 まだ、「わざわざ同じ映画を何度も見なくても…」と感じている方もいるかもしれません。もし、最近感動する映画に出会えていない、短い時間で深い満足感を得たい、あるいは普段の生活にちょっとした刺激がほしいと感じているなら、ぜひ一度試してください。例えば、初めて訪れる場所も素晴らしいですが、何度も訪れることでその場所の魅力がより深く感じられるのと同じです。同じ映画を何度も見ることは、まるで「映画の聖地巡礼」をするように、あなただけの特別な発見と感動が待っています。それは、いつでもあなたの気分に寄り添い、共に時間を過ごしてくれる、最高のパートナーになります。きっと、これまで知らなかった「映画の楽しさ」に出会えますよ。
24 人の方が「参考になった」と言っています。

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)
- 吉本興業のインターンシップで、あなたが取り組みたいことを教えてください。
- 劇場運営や企画の体験を通じ、来場者が日々の忙しさを忘れ、心から笑って楽しめる公演づくりに取り組みたい。その過程で、笑いを軸に人の感情を動かす価値創出に向き合う、貴社での働き方を具体的にイメージしたい。
- 学生生活であなたが一番熱中したものと、そこから学んだことを教えてください。 ここでは熱中したものをお書きください。
- ○○担当アルバイトとして○○を開催。
- 学んだことをお書きください。
- 異なる立場の相手に提案をする際は、定量的な数値を用い、相手の目線に立った提案を行う重要性を学んだ。
1 人の方が「参考になった」と言っています。
ホリプロ
- 当社のワンデー仕事体験に応募した理由をお書きください。
- 3歳の頃から習ってきたピアノや吹奏楽部での経験を通じて、音楽が人々に与える感動の大きさを肌で感じてきました。また、ドラマや映画のサウンドトラックが作品の世界観を決定づける重要な要素であることを理解し、いつか制作に携わりたいという強い思いを抱いております。貴社の音楽事業本部が、アーティストの音楽原盤制作からサウンドトラックの企画・制作まで多岐にわたる業務を手掛けていることを知り、私のこれまでの音楽経験と映像作品と音楽を融合させたいという目標が、貴社でなら実現できるのではないかと感じ、応募しました。
- 今まで、自分と異なる意見や立場の人の協力を得てやり遂げた経験を教えてください。
- 大学2年次、地域課題解決ハッカソンで他大学の学生とチームを組み、◯◯を開発しました。全員がプログラミング未経験のチームに属し、自ら実装を牽引しました。苦労したのは、慣れない開発環境でのエラー発生と原因特定、修正の繰り返しです。妥協せずにチームで試行錯誤を重ねた結果、完成したプロトタイプは住民や審査員から「住民目線で実用的」と高く評価されました。この経験を通し、未経験の分野にも果敢に挑戦し、顧客の真のニーズを汲み取りながら、それを形にする課題解決能力を養うことができました。
- あなたが学生時代に最も熱中したことと、それを通じて得られたことを教えてください。(250文字以下)
- 営業の長期インターンです。架電営業では、はじめ成果がでませんでしたがメリット中心のスクリプトから「◯◯はされていますか?」「業務改善でお困りのことはありますか?」と顧客の潜在的なニーズや課題を引き出す形式に改善したことで、アポ率を向上させました。さらに顧客の検討段階に応じたメール配信でクリック率を高めました。これらの経験を通じて、顧客視点で深く思考し、そのインサイトを行動へと落とし込み、結果に繋げるPDCAサイクルを回す力を培うことができました。
5 人の方が「参考になった」と言っています。
芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの選考体験談

コーエーテクモホールディングス
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- 新規ゲームの企画。ターゲット層や売上が見込める理由等も細かく企画書に記入する。それに際して、社員の方から企画書の作成方法の説明を詳細にしてくださる。企画書作成の期間は1週間で、その後グループに分けられて発表を行う。
- ワークの具体的な手順
- 1日目に企画の説明と学生同士の交流、その後個人で企画書を仕上げる。1週間後にいくつかのグループに分かれて企画書の発表&社員からのフィードバック、グループごとに代表者を1人ずつ出し、全体で企画書の発表、最も良い企画書が決められる。
- インターンの感想・注意した点
- ただ自分がやりたいゲームを企画するのではなく、なぜそのゲームが売れるのかをよく考える必要があり難しかった。ゲームが好きな友達に意見を求め、他者視点を入れつつ考えた。ゲームに限らずわかりやすく企画書をまとめる力も身についたと思う。
東映アニメーション
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- 企業や業務についての説明があったのち、ワーク開始。製作の方々が実際に普段行っている、製作管理(作画の発注や進捗の管理など)の業務を体験した。実際のアニメの絵コンテを扱う、特別な経験ができてとても楽しかった。
- ワークの具体的な手順
- 全体の流れの説明があり、グループ内で担当範囲を決定、個人→グループ内共有、全体発表。が大まかな流れ
- インターンの感想・注意した点
- 参加したインターン全体の中で最も楽しかった。自分自身幼い頃に触れて育ったコンテンツを扱ったので、ワクワクしながらワークに取り組むことができた。社員の方は学生一人一人をよくみているので、ワーク中はしっかり意見だしやグループの雰囲気作りをするよう心がけた。
東映アニメーション
- 試験科目
- 適性検査(性格のみ)
- 各科目の問題数と制限時間
- 適性検査(性格)20分程度だった気がします
- 対策方法
- 選考自体はES受渡しで終わりで、参加が決まってからのテストなので気楽に受ければいいと思います
東映アニメーション
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 若い人事
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 受付をしたら大量の学生がいるので並んで待機。大きな会議室にパーテーションで区切られた四つのブースがあり、それぞれに一人ずつ人事がいる。順番が来たらブースに入り、ESを私、事前に用意するよう言われていた自己PRを話し、その後幾つか質問をされる。入室から退室まで約5分。
- 質問内容
- 自己PRやESへの深掘りが数問と、最後に一問かなり変わった質問をされた。深掘りは、事前に散りばめていた"つっこんで欲しいポイント"について聞かれたので難なく答えることができた。最後の一文は対策などはできないので、その場で楽しみながら答えた。

バップ(VAP)
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- TVアニメの番組宣伝と配信展開施策を考える。事前にグループワークのテーマやアニメの公式HPのURLが送られてきていたため、各自意見を考えて当日に臨んだ。 当日は会社説明・先輩社員座談会・グループワークの順に進んだ。 グループワークの最後にプレゼントをし、フィードバックをいただいた。
- ワークの具体的な手順
- 事前にグループワークのテーマやアニメの公式HPのURLが送られてきていたため、まずは各自考えてきた意見を発表した。その後、ディスカッションをし意見をまとめていった。
- インターンの感想・注意した点
- ビジネス的な観点の大切さを学んだ。どんなに良い番組宣伝・施策だったとしても、予算オーバーやターゲット層の狭さ等の課題があるとビジネスとして成り立たないということを実感した。ただ良い施策を考えるのではなく、どのように利益を出すか、限られた予算内でどうやりくりするか考えていく必要があると学んだ。

松竹
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- 各部署についての詳しい説明や、歌舞伎と映画に関するグループワーク、若手社員との座談会、人事に対する質問タイム、個人面談に取り組んだ。グループは5人一組で、初日から5日間ともに行動する。最終日には個人発表も行う。
- ワークの具体的な手順
- 部署の具体的な業務内容の説明→グループワークのテーマ発表→ワーク・資料作成→発表→フィードバック
- インターンの感想・注意した点
- 限られた時間内でメンバーとアイデアをまとめることが大切です。エンタメ企業であるため資料のクオリティも見られていたと感じました。淡々と発表するのではなく、人を引き付ける話し方を意識している人が多いと感じました。

松竹
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事、現場社員
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンライン
- 質問内容
- ESに記載した内容をもとに深掘りの質問をされます。100字以内の設問が多いため、これって具体的にどういうこと?なぜやろうと思ったの?実際やってみてどうだった?等といったように、一人一人個別に質問が飛んできました。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

松竹
- 試験科目
- 言語・非言語
- 各科目の問題数と制限時間
- 言語非言語合計35分
- 対策方法
- 対策本を使って練習を重ねました。問題形式になれることが大切だと思います。
明治座
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- 入場してくれる人を増やすために、1日目に公演を見て感じた問題点を話し合い、解決策を見つける。2日目に仕上げと発表まで行う。一度家に帰って1人で考えられる点がとても良かった。私の場合、共に参加した友達と話し合った。
- ワークの具体的な手順
- まずは全員で事前に考えてきたことを共有、問題点解決方法を定める、発表資料を作る、発表
- インターンの感想・注意した点
- 私は大学2年生の時に参加したため、他は全員一つ年上の方々ばかりだった。そのため、就活の雰囲気を掴むことができたと感じている。実際に公演を見てお弁当を食べることができ、今までで1番記憶に残るインターンであった。

東京テアトル
- インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
- 1日目は買取再販営業部の仕事体験。まずクイズを間に挟みながら事業内容の説明が行われた。その後グループワークを二つ行った。査定クイズと、リノベーションの図面を考えるというテーマだった。 2日目は映画興行部の仕事体験。一日目同様、間にクイズをはさみながらの事業内容の説明を受けた後にグループワーク。新しい映画館を創造する、実現に向けて考えるというテーマだった。
- ワークの具体的な手順
- グループワーク→プレゼン→質問→フィードバック
- インターンの感想・注意した点
- 本イベントを通して業務理解を大いに深めることができた。特に買取再販営業については説明会だけではイメージしきれない部分もあったが、グループワークで実際に取り扱われている事例に取り組むことで、具体的に実感をもって理解することができた。さらに実際に社員の方が取り扱った事例であることによって、業務内容そのものだけでなく、それに取り組む際にどのような考えが必要なのか、どの様なことを意識するべきかということまで理解することができた。













