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提出期日 3月31日
提出方法 マイページ上で
結果通知時期 2週間以内
結果通知方法 マイページ上で

長期間(1週間以上)、企業でインターンシップをした経験がある方は、可能な範囲でその経験について記入してください。(業界は問いません。無い方は「特に無し」とご記入ください。)

特になし

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所属しているサークルと、そこでの役割をご入力ください。(所属していない方は「無し」とご入力ください)

体育会◯◯部の◯◯リーダーとして、練習メニューの作成などを行っておりました。

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今までにしたアルバイトと、そこでの役割をご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)

焼肉店でのホール・キッチンの業務を担当しておりました。

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あなたの特技をご入力ください。

ギターの演奏

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あなたの長所・短所をご入力ください。

長所は冒険心に溢れている点です。短所はマルチタスクが苦手である点です。

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学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。

[一番嬉しかったこと]高校2年生の◯◯部の活動で、県2位の成績を残して地方大会に進んだことです。[一番辛かったこと]大学◯◯部において、コロナ禍で先が見えない状況が3ヶ月続いたことです。

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スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。

高いメッセージ性を持つゲームを通して、お客様の人生を豊かにしたいからです。私は小学6年生の時に貴社のFF零式で遊んだ経験があり、死について深く考え直す機会となりました。直前に◯◯◯◯◯◯を経験しており、死が急に身近になったことに困惑していたからです。このことから、プレイ自体の面白さ以上の価値を...

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総合職・選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。

私は貴社の商品をより多くの人に届けるべく、コンテンツビジネス推進事業におけるプロモーション担当を希望します。この職種ではマーケティングを通して市場や消費者動向の調査を行い、それを元に新たなサービスや商品の企画、販売戦略を考える必要があると考えます。特に、プロジェクトごとに社内外の様々な人々の仲...

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エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。

音楽業界に興味があり、音楽を通して人々の心の豊かさを守っていきたいと考えております。私自身音楽に何度も助けられてきましたし、音楽を生きる原動力とする人が多いことも事実です。だからこそ、音楽の未来を守り今後ますます変化が激しくなる社会でも人々が豊かに暮らせるよう、貢献したいと思います。

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学内外を問わず、大学生・大学院生時代に、最も力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。

◯◯部の◯◯リーダーとして練習改革を行い、部員の競技力向上に貢献したことです。25名が所属する同チームには、入部後自己ベストを更新していない者が12名いました。私は全員が◯◯を楽しめる環境を作りたいと考え、同期部員3名と協力して練習改革を行う決断をしました。まず各部員との面談で課題を調査し、全...

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上記設問で習得した事を、当社でどのように活かせると思うかをご入力ください。

プロモーション担当として、お客様の潜在的なニーズを探り当てることに活かせます。マーケティングは市場やお客様の動向から商品に求められる価値を明確にするだけでなく、その先にあるお客様自身も気づいていない欲求を洗い出すことが求められると考えます。そこで、私は上記の学びを生かしてお客様目線での思考や行...

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ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。

JAPAN ONLINE FESTIVALです。これはrockin’onがコロナ禍で開催したオンライン音楽フェスであり、アーティストが18m×7mのLEDディスプレイをバックに演奏する姿を事前収録して配信します。これを選んだ理由は、演出の全てがオンライン配信仕様になっているからです。LEDディ...

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ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。

リングフィットアドベンチャーです。このゲームは元来ゲームをプレイするユーザーだけでなく、普段運動をして時間を過ごすようなフィットネス層をゲームユーザーとして取り込むことに成功しました。新規ユーザーの獲得という難易度の高いことを、ゲーム業界ではなく他業界からも実現している点が、よくできていると思...

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各質問項目で注意した点

学生時代に力を入れたことや志望動機の一貫性。ゲームが自分に与えた影響の具体的な説明。

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基本的にワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。

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2021年4月中旬
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二次面接(集団)
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【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。(100字)】一番うれしかったことはゼミナールの活動において、◯◯として取り組んだ最後に「このゼミに入ってよかった」とゼミ生が述べてくれたことです。反対に辛かったことは、◯◯ 【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。(300字)】貴...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【長期間(1週間以上)、企業でインターンシップをした経験がある方は、可能な範囲でその経験について記入してください。】◯◯留学中、現地◯◯◯◯◯会社にて、5ヶ月間フルタイムの長期インターンシップを経験した。◯◯チームに所属し、◯◯(◯◯担当)の補佐を務めた。具体的には、広告運用レポートの作成、クリエイティブの管理、プロジェク...
16人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
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12人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【所属しているサークルと、そこでの役割をご入力ください。(所属していない方は「無し」とご入力ください)(40)】◯◯サークルに所属している。学園祭係として、◯◯運営の統括を行なった。 【今までにしたアルバイトと、そこでの役割をご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)(40)】◯◯のアルバイトをし...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事】一番うれしかった事は他大学との合同ゼミでの◯◯で優勝したことです。他班より人数が少ないという不利な状況ながらも全◯◯チームの中から頂点に立ちました。辛かった事は大学受験に失敗したことです。 【スクウェア・エニックスに志望する理由】貴社で、人々に幸福を届けるコンテンツ作りをサポート...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【あなたの長所・短所をご入力ください。(40文字以下)】長所は、適応力。短所は、1つのことに熱中すると他の事がおろそかになりがちな点。 【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。(100文字以下)】うれしかった事は、◯◯への交換留学◯◯に大学2年次で◯◯した事です。辛かった事は、コロナの影響で、春季の途中...
20人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明治大学 | 文系
【学生時代一番嬉しかったことと辛かったこと】学生時代一番嬉しかった事は、ゼミ内で行われた◯◯で自チームが◯◯位を取ったことだ。辛かった事は、昨年から新型コロナウイルスの影響で従来のサークル活動が不可能になり、会員が減少したことだ 【スクウェア・エニックスを希望する理由】日本のポップカルチャーを広めて、世界中の人々の生活を豊...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【趣味】趣味は、YouTubeで「海外の方の実況プレー」や、いわゆる「海外の反応シリーズ」を見ることです。留学の際にも感じた「日本のゲームが世界を笑顔にしている」感覚がたまらなく好きで、見るたび、疲れが吹っ飛びます。 【あなたの長所・短所をご入力ください。】問題を解決するため、積極的な行動を起こせる。何かする際に完璧を求め...
16人の方が「参考になった」と言っています。
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もっとワンキャリアを使いこなそう
ワンキャリアでは、スクウェア・エニックスの2022年卒の本選考で実際に通過したエントリーシート(ES)の例文集や志望動機の回答例を掲載しています。さらに、スクウェア・エニックスのESの通過率を上げるために深く選考対策したい方に向けて「選考ステップ」では自己PRや学生時代に頑張ったことに含めるべき、重要な評価基準とES提出時の注意点を解説しています。スクウェア・エニックスのES・書類提出前や採用担当者と会う前に、高倍率な場合でも通過するようお役立てください。また「合格の秘訣」では選考全体を通じたポイントも解説しており、メーカー業界の分析やスクウェア・エニックスの企業研究をする際に役立ちます。
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