職種別の選考対策
年次:
27年卒 ゲームデザイナー職
ゲームデザイナー職
No.339651 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
27年卒 ゲームデザイナー職
ゲームデザイナー職
27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 文系
公開日:2026/07/24
エントリーシート(ES)
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
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当社のバリューズのうち最も共感したものについて教えてください。
最も共感したバリューは「進化し続けよう」です。生成AIに代表される現代の通信技術は発達が著しく、ゲームにおいてもAIを用いてより能動的で没入感のある体験の提供を試ようとする動きが強まりつつあります。ゆえにゲームデザイナーは最新技術をフル活用し高品質な体験をユーザーに提供できるように常にトレンド...
志望動機について教えてください。
貴社を志望した理由は伝統的なIPを横展開して充実した価値を提供する「伝統」と、技術力を背景に常に目新しいゲーム体験の提供を試みる「革新」の両輪を軸に働けると考えたからです。『FF』や『DQ』等の長寿IPはマルチ展開により今や人々の日常を照らすコンテンツとなっており私も両シリーズに大きな魅力を感...
あなたが考えるデザイナーの役割について教えてください。
ゲームデザイナーは「他者の視点」を汲み取りユーザーとクリエイターの双方にアイデアを発信し、全力で形にする業務であると考えます。データや流行といった「他者の目線」を元に「面白さ」を分析した上で絶えず発想し続けることでユーザーに「面白さ」を提供し、また仲間のクリエイターにも協力してもらうことができ...
入社後のビジョンについて教えてください。
ゲームが持つ伝統的で普遍的な「面白さ」を大事にしつつも常に時代に適応して進化し続けられるゲームデザイナーになりたいと考えます。ゲームジャンルごとの中核をなすコンセプトは不変の「面白さ」を提供し続けられるものでありその分析はデザイナーとして重視する部分だと考えます。一方、そうしたコンセプトを捉え...
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