26年卒 理工系
理工系
No.289925 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
最も力を入れたサークル
◯◯部に所属しており、2年生の時には◯◯リーダーとして◯◯練習における練習メニューを考えた。3年生の時には、主務として練習場所の調整や大学との交渉など、多岐にわたる業務をしてきた。
上記1番目の設問で、興味のある業務を選択した理由を記入してください。また、上記2番目の設問でネットワークに関する業務を選択されている場合はその理由も記入してください。(100)
選択内容:ネットワークサービス開発、フロントエンド、コーポレートシステム開発、コーポレートネットワーク/インフラ構築、プロダクションサーバーシステム開発、ネットワークサービスシステムエンジニア
1番目で選んだ理由は、世界中のお客様が直接触れる部分を開発するため一番視覚的に印象を与えられると考...
具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。(200)
Webサービス・アプリの設計・実装・保守に携わり、お客様のゲーム体験をさらに充実したものにするサービスを作りたい。スマートフォンやPCなどのスマート端末は、世界中で私たちの生活に欠かせない身近なものである。そこで、ゲーム機品とスマート端末との連携をより深めて、世界中でゲームが生活の一部になるよ...
自分のどのような特性が上記の仕事にいかせると考えるか、記入してください。(200)
自身の協調力がいかせると考える。大学3年生の時に、実験で◯◯人ほどのチームでWebサービスを開発した。その際、自分以外は◯◯を使ったデザイン構築を経験していなかった。私は、その知識を定期的に共有することで各々の担当個所の完成度を上げられると考え、週1回ほど対面で集まる際に◯◯について共有して互...
学校での研究内容(まだ研究がはじまっていない場合は専攻内容)について、具体的に記入してください。(600)(内容の理解につながる画像や動画などの資料、WEB上で公開している制作物やポートフォリオがあれば閲覧可能なURLも記入してください。)
約2年半を通して、◯◯学や◯◯学、◯◯学や、それらを利用した演習・実習などに幅広く取り組んできた。大学1年生の時には、それらに加えて◯◯や◯◯の基礎を中心に学んだ。◯◯学の授業では最終課題で◯◯や◯◯を用いた模擬の◯◯サイトを作成し、Webプログラミングに関する知識や技術力を高めた。大学2年生...
上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してください。(600)
◯◯を利用した実習や演習において、目的を満たすシステムの構築に苦労した。具体的には、1・2年生の◯◯の知識を活用し、以下のようなシステムを構築した。
・テキストファイルのデータから自動でExcelシート上に◯◯表や◯◯を出力するシステム
・行列の固有値・固有ベクトルを計算して出力するシステ...
学校の授業・研究以外での、あなたのこれまでのモノづくりに関して、具体的に記入してください。(600)
大学3年生から個人で2つのWebブラウザゲームを開発した。開発のきっかけは、プログラミングスキルを向上させたいという自身の目標と、友人に楽しんでもらえるゲームを作りたいという思いからである。使用した技術は◯◯と独学で学んだ◯◯で、◯◯を選んだ理由は、Web開発で広く使われる言語であり、将来を見...
上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してください。(600)
◯◯を操作するゲームの開発では、関数の定義方法と実行順序の設定に苦労した。関数の定義に関しては、出現するキャラクターごとに描画処理・タイミング処理・方向決定処理を1つの関数にまとめて実行しようとしたが、キャラクターが出現しない、途中で動作が停止するなどの問題が発生した。これを解決するため、関数...
以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。【中学校】(100)
部活動と学業に真剣に取り組みながら、趣味で工作を楽しんだ。特に学業に励んでおり、学年上位を保つことを目標に、1日最低2時間は自習していた。この経験が、目標を達成しようとする粘り強さに繋がっている。
以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。【高校】(100)
◯◯部に入部し、心身を鍛えながら文武両道を目指した。◯◯ベスト◯◯という成果を通じて、チームでの協力と目標達成の重要性を学んだ。この経験が、現在のチームでの自己管理能力に役立っている。
以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。【大学】(100)
学科に関連する学びに加え、◯◯部の活動にも積極的に取り組んだ。学校や独学で学んだ言語で様々な制作物を作り、自己成長を実感した。これらが現在の問題解決能力とチャレンジ精神に繋がっている。
課外活動のうち最もアピールできる活動を1つ選んで、活動経験から学んだことを具体的に記入してください。(100)
大学の◯◯部で、主務を務めたことである。異なる立場や意見を持つ人々と円滑に対話を図り、共通の目標に向かうための活動運営を担った経験から、粘り強さと些細なことに気を配る大切さを学んだ。
趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください。(100)
趣味はヘヴィメタルを聴くことだ。コロナが流行り始めて気が滅入ったときから聴き始めた。独特な重低音と力強い歌声が緊張や不安を取り除いてくれるので、色々な人に勧めているが、周りで好む人は少ない。
当社の志望動機を簡潔に記入してください。(300)
技術が急速に進化する現代において、柔軟に適応しながら世界中の人々に感動と楽しさを提供し続ける任天堂に惹かれ、志望した。他社がPCやモバイルゲームに注力する中、家庭用ゲーム機を中心に家族や友人が一緒に楽しめる作品を提供し、多くの人々に愛されてきた。また、映画やテーマパークなどIP展開にも積極的で...
あなたがはたらくうえで大切にしたいと思うことを3つ挙げてください。(50×3)
・新しい技術や業務を、積極的に吸収して自分の得意なものにしようとする姿勢
・ともに働く人々とのコミュニケーション
・そのために働きたいと思うやりがいをみつけること
アプリケーション開発(ゲーム、Webアプリ、ツールなど)の経験がある方は、その経験をお答えください。開発した内容を簡潔にお答えください(100)
◯◯を操作し、キャラクターを捕食するWebブラウザゲームを作成した。ライフは◯◯で、◯◯を食べることで得点し、戦闘機の爆弾や◯◯の◯◯攻撃を避けなければならない。得点数やライフによって結果が変化する。
アプリケーション開発(ゲーム、Webアプリ、ツールなど)の経験がある方は、その経験をお答えください。自身がこだわった点、工夫したところはどんなところでしょうか。(100)
複数のキャラクターや背景をスムーズに動かすため、複数の◯◯層を活用し、表示要素を分けた。さらに、敵キャラクターの表示処理とタイミング・方向を決定する処理を関数で分離し、コードを整理した。
アプリケーション開発(ゲーム、Webアプリ、ツールなど)の経験がある方は、その経験をお答えください。プログラムを作るうえで、自分で心がけている事、工夫している事。(100字以内)
常にシステム全体の流れや構造を意識しながらプログラムを構築している。部分だけに着目しすぎると全体のつながりが見えにくくなり、コードが煩雑になったり、無駄な記述が増えたりすると考えているからだ。
アプリケーション開発(ゲーム、Webアプリ、ツールなど)の経験がある方は、その経験をお答えください。バグが少ないプログラムを作るには、どうすれば良いと思うか、お答えください。(100字以内)
明確な設計を行い、コードを簡潔に保つことが重要である。さらに、レビューとテストを徹底し、小さな機能単位で開発と検証を繰り返すべきだと考える。人間によるエラーを最小限に抑えることが重要だと考える。
興味を持っている技術分野を2~3つあげ、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください。【1つ目】
【興味を持っている分野】:画像処理技術
【理由】(600):視覚的な情報を解析・処理する技術が、現代のさまざまな分野で革新を起こしているからである。特にゲーム分野において、画像処理技術はリアルなグラフィックやエフェクトを生み出すために欠かせない要素となっている。例えば、3Dグラフィックやリア...
興味を持っている技術分野を2~3つあげ、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください。【2つ目】
【興味を持っている分野】5G通信技術
【理由】(600):次世代の通信インフラが社会や産業に与える影響の大きさに魅力を感じるからである。5Gは、従来の通信技術と比べて、データ通信速度の向上、通信の遅延の低減、大容量通信の実現を可能にしており、これによりさまざまな新しい技術やサービスが生まれる...
ワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツです。
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