27年卒 ライセンス部門
ライセンス部門
No.339230 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
パチンコ・パチスロ業界に対するイメージを教えてください。
依存や騒音といった側面が強調され、「少し距離を置きたい娯楽」というイメージが根付いていると感じる。一方で人の感情を動かす体験づくりに真剣に向き合っている業界であることを知った。固定観念だけで語られがちな分野だからこそ、より良い娯楽文化として社会に受け入れられる可能性を秘めている業界だと捉えている。
当社の採用選考を知ったきっかけについて教えてください。
友人に誘われてパチンコ・パチスロを体験したことがきっかけだ。これまで触れる機会がなく、距離のある娯楽だと感じていたが、実際に体験すると映像や音、演出の一体感によって強い没入感が生まれることに驚いた。単なる遊技ではなく、感情を動かすエンターテインメントとして設計されている点に興味を持ち、貴社を知った。
好きなパチンコ・パチスロの機種は何ですか。 当社の製品以外をお答えいただいてかまいませんので、自由にご回答ください。 例)パチンコ:北斗の拳11 暴凶星、東京喰種 パチスロ:東京リベンジャーズ、革命機 ヴァルヴレイヴ2
パチンコ:東京リベンジャーズ
パチスロ:七つの大罪
サミー(株)への志望動機をご記入ください。
私はエンターテインメントを通じて人々の感情を動かし、熱中して忘れられなくなるような体験を届けたいと考えているからである。友人に誘われてパチンコ・パチスロを体験した際、一体となった空間に強い没入感を覚え、短時間でも感情が大きく揺さぶられる体験に驚いた。娯楽の枠を超えた「体験価値」を生み出している...
サミー(株)における第1希望職種の選択理由を教えてください。
パチンコ・パチスロが持つ魅力を、より多くの人に正しく、前向きに伝えていきたいと考えているからだ。パチンコ・パチスロというと世間では未だにネガティブなイメージが先行している現状を感じている。しかし本来エンターテインメントは「誰かの好き」であればそれだけで価値があると考えている。ライセンス職は、I...
サミー(株)における第2希望職種の選択理由を教えてください。
エンターテインメントの価値を既存の枠にとどめず、新しい形として社会に届けていく役割に魅力を感じているからである。私はこれまで、空間や演出によって人の感情や行動が変化する瞬間に強く惹かれてきた。パチンコ・パチスロに限らず、フェスやナイトエンタメ、デジタルとリアルを融合させた体験など、人が集い、没...
学業・研究活動で取り組んだテーマや課題、そしてそこで得た学びを教えてください。
◯◯をテーマに研究している。◯◯や◯◯を見た時に、少し寂しいがどこか懐かしいような不思議な気持ちになるのを◯◯と呼ぶ。こうした複雑な感情を客観的に解明することが課題であった。そこで◯◯名規模の実証実験を行い、苦手意識のあった統計分析を一から学び、分析ソフトを用いてデータ検証を重ねた。結果、◯◯...
学生時代に最も打ち込んだことについてご記入ください。
◯◯部で周囲の力を最大限に引き出し、チームを目標達成へと導いたことだ。◯◯により練習時間が制限され、全国大会出場という目標の実現が危ぶまれた。焦りが広がる中、私は仲間一人ひとりが持つ力を発揮できる環境を整えることに尽力した。まず個別面談を行い、それぞれが抱える不安や悩みを受け止めた。その上で◯...
あなたにとって好きとはなんですか?
時間を忘れて夢中になってしまうことである。理由を考えるより先に心が動き、もっと知りたいと感じる感覚そのものが好きだと考えている。そのような時間は気持ちを前向きにし、日常を少し特別なものにしてくれる。
あなたが思う「好き」を一番感じた時のエピソードを教えてください。
ドラマ鑑賞に夢中になっている時間だ。高校生の頃から、空き時間があれば録画したドラマや配信作品を視聴することが日常となっていた。特に印象的だったのは、登場人物が大きな決断を迫られる場面で、自分も同じ状況に立たされているかのように感情が揺さぶられ、物語が終わった後もその余韻が長く残った経験である。...
自己PR(あなたを自由に表現してください)」
私を一言で表すと◯◯である。相手の声に耳を傾け、本質的なニーズを捉えた上で柔軟に行動することができる。◯◯と◯◯を目的とした◯◯の企画運営に挑戦した。しかし実行するにあたり、◯◯が混入する可能性があること、参加者をどのように集めるかという2つの課題があった。私は◯◯名にアンケートを実施し、ルー...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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