27年卒 総合職
総合職
No.531117 本選考 / エントリーシートの体験談
| 提出期日 | 3月ごろ |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 1ヶ月以内に |
| 結果通知方法 | メールで |
学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
大学では大学祭実行委員会に所属し、来場者向け企画の運営や広報を担当しました。限られた予算と準備期間の中で、多くの人に楽しんでもらえる企画を実現するため、チーム内の役割分担や進行管理に力を入れました。
あなたの趣味・特技を、それぞれ記入してください。
趣味は映画館で映画を観ることです。作品だけでなく、予告編や館内広告、グッズ展開にも注目しています。
特技は初対面の人とも自然に会話を広げられることです。相手の話をよく聞き、共通点を見つけることを意識しています。
あなたの長所・短所をご入力ください
長所は周囲を巻き込みながら行動できる点
短所は自分の意見をはっきり述べてしまう点
今までにしたアルバイトと、そこでの役割をご入力ください。
映画館:接客、館内案内、売店業務
アパレル販売:接客、商品整理、在庫管理
所属しているサークルと、そこでの役割をご入力ください。
大学祭実行委員会・企画運営担当
スクウェア・エニックスを志望する理由を具体的にご入力ください。
貴社が持つ多様なコンテンツを、世代や趣味の異なる人々へ広げる仕事に携わりたいからです。私は大学祭の企画運営を通じて、同じ企画でも見せ方や参加方法を変えることで、興味を持つ人の幅が大きく広がることを学びました。貴社はゲームを中心に、出版、映像、音楽、商品化など幅広い事業を展開しており、作品との接...
選択したコースの中で特に希望する職種名を挙げ、興味のある事業内容におけるその仕事のイメージと希望する理由を具体的に教えてください。
ゲームビジネス企画・推進コースの中でプロモーションに関わる仕事を希望しています。作品の特徴や想定するユーザー層を分析し、広告、イベント、SNS、店頭施策などを組み合わせながら、作品を知り、興味を持ってもらう流れを設計する仕事だと考えています。私は大学祭の企画運営で、来場者アンケートや過去の参加...
当社のバリューズの中で、あなたが最も共感したものを1つ選び、その理由と、これまでの経験の中でその価値観を体現したエピソードを教えてください。
「お客様の期待を超えよう」に最も共感しました。相手が求めているものを満たすだけでなく、予想していなかった満足まで提供することが、長く選ばれるために重要だと考えているためです。映画館のアルバイトでは、小さな子どもを連れたお客様から上映場所について質問を受けた際、案内だけで終わらせず、トイレや売店...
入社後、当社で実現したい夢や目標、キャリアアップイメージをご入力ください。
作品を知らない人が、偶然のきっかけから興味を持ち、長くファンになっていく流れを作りたいです。入社後は、まず国内市場でのプロモーションや販売施策に携わり、作品ごとのユーザー層や効果的な情報発信の方法を学びたいです。その後、ゲーム以外の出版、映像、商品化なども組み合わせた企画に関わり、日常生活のさ...
エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。
旅行・レジャー業界に興味があります。旅行は移動や宿泊を提供するだけでなく、日常では得られない体験や思い出を生み出す仕事だと考えているためです。企画職として、地域の観光資源や文化を調査し、若年層や家族連れなど対象者ごとに異なる旅行商品を設計したいです。また、SNSや動画を活用し、知名度が低い地域...
学内外を問わず、他者と関わりながら力を入れて取り組んたことを1つ挙げ、その内容・自身の役割・創意工夫・成果、そこで習得した事をご入力ください
大学祭実行委員会で、学生参加型のステージ企画の責任者を務めました。前年は参加団体が少なく、来場者も途中で離れることが課題でした。原因を把握するため、過去の参加団体や来場者への聞き取りを行ったところ、応募条件が分かりにくいことや、企画内容が毎年似ていることが分かりました。そこで、募集要項を簡潔に...
スクウェア・エニックスやご希望職種で活かしたいと思うご自身の経験や強みがあれば、エピソード含め簡潔に教えてください。
相手の反応を捉え、企画を改善する力を生かしたいです。アパレル販売のアルバイトでは、店舗が勧めたい商品と、お客様が実際に求めている商品の間にずれがあることがありました。そこで、接客時に多かった質問や試着後の反応を記録し、スタッフ間で共有しました。その情報をもとに、商品の並べ方や説明方法を変更した...
エンタメに対するご自身のこだわりがあれば、教えてください。
誰かと感想や体験を共有したくなることを重視しています。一人で楽しんで終わる作品も魅力的ですが、見終わった後や遊んだ後に、友人と感想を話したり、SNSで考察を読んだりすることで、作品の楽しさはさらに広がると考えています。作品そのものだけでなく、鑑賞後やプレイ後にも会話や交流が生まれることが、エン...
”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。
近年公開されたアニメーション映画を挙げました。子どもにも分かりやすい物語でありながら、大人が共感できるテーマや細かな演出も含まれており、幅広い年齢層が楽しめる設計になっている点が優れていると考えます。また、映画本編だけでなく、主題歌、関連商品、期間限定イベント、飲食店とのコラボレーションなど、...
各質問項目で注意した点
それぞれのエピソードに関して、なぜそのような行動をとったのかが明確になるように意識し、それが一貫性のあるものであることを意識しました。
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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