26年卒 理工系
理工系
No.294427 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 2次選考通過 |
|---|
具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。(200字以内)
ゲーム設計に興味があり、どうしたらユーザーが楽しく遊べるかを追求したいです。特に、効果音がゲームの緊張感や達成感を高めることを実感した経験から音の開発に関心を持つようになり、ゲームプレイの没入感や感動を高めるサウンド設計に携わりたいと考えています。また、新しい技術への好奇心が強いので、AI技術...
自分のどのような特性が上記の仕事にいかせると考えるか、記入してください。(200字以内)
私の「妥協することなく、結果を出すことを諦めない心」は研究活動や課外活動を通じて周囲から認められてきました。この力は、エラーの原因を分析し、地道な検証を重ねながら改善策を見出し、課題解決に粘り強く取り組む場面に活かすことができます。また、「周りの人を楽しませたい」という性格は、ユーザー視点で細...
学校での研究内容(まだ研究がはじまっていない場合は専攻内容)について、具体的に記入してください。(600文字以内)
この世界の物質は様々な原子で構成されています。原子は原子核と電子からなり、原子核はハドロンで構成されています。ハドロンはさらに小さなクォークが「核力」によって結びつくことでできており、私は、〇〇において「核力」の性質を調べる実験プロジェクトに参加しています。
宇宙は137億年前にビッグバ...
上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してください。(600字以内)
〇〇検出器の内部には5800チャンネルの読み出しパッドがあり、それぞれから得られるエネルギー損失、運動量、飛行時間などの情報に基づいて粒子識別を行うことができます。
従来の解析手法では、パッド全体のエネルギー損失の平均値と運動量、飛行時間の相関関係を調べることで粒子識別が行われていました...
学校の授業・研究以外での、あなたのこれまでのモノづくりに関して、具体的に記入してください。(600文字以内)
大学のオープンキャンパスでは、宇宙線の飛跡を可視化する装置「霧箱」の展示を例年行ってきました。例年多くの来場者に好評いただいていましたが、もっと楽しんでもらいたいという思いから、今年は「見応えがあり、飛跡の種類や特徴がより直感的に伝わる展示」を目指し、霧箱の大型化と深層学習を用いた自動判別シス...
上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してください。 (600文字以内)
大型の霧箱を作ろうとすると、冷却が不十分となり、飛跡が見えにくくなることで検出効率が低下してしまうという課題がありました。しかし、見応えのある展示を目指すため、大型化は不可欠でした。そこで、チームで話し合い、様々な試行錯誤を繰り返す中で、一つずつ原因を調査・検証・解明していくことで改善を積み重...
以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。 中学校 (100文字以内) 高校 (100文字以内) 大学・大学院 (100文字以内)
中学校 (100文字以内)
文化祭でクラス劇を行いました。今まで表舞台に立つ経験は少なかったですが、新しいことに挑戦したいと思い、ステージに立つことを選びました。当時のチャレンジ精神は今にもつながっていると思います。
高校 (100文字以内)
将来の進路について悩んでいました。好奇心...
課外活動の取り組みのうち、最もアピールできる活動を1つ選んで、活動経験から学んだことを具体的に記入してください。(100文字以内)
過酷な状況下で仲間と協力し、共通の高い目標を達成する経験を通じて、チームワークと冷静な判断力、そして困難に立ち向かう強い精神力を学びました。
趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください。(100文字以内)
大学入学後、登山の魅力に夢中になり、百名山制覇を目指し、北岳や槍ヶ岳などの名峰を踏破しました。また、4歳からピアノを続けてきたこともあり、最近では街中のストリートピアノ演奏に夢中でになっています。
当社の志望動機を簡潔に記入してください。(300文字以内)
貴社は老若男女を問わず幅広い世代に親しまれるゲームを生み出してきています。私自身も幼い頃から貴社のゲームに触れ、その世界観や体験に感動したことが記憶に深く刻まれています。この経験が源となり、私もゲームの「楽しさ」を追求し、多くの人に感動と喜びを届けたいと考えるようになりました。また社員の方々の...
あなたがはたらくうえで大切にしたいと思うことを3つ挙げてください。(各50文字以内)
感動を届けるため、妥協せず、ユーザーにとって価値のある「もの」を作ること。
明るく前向きな姿勢で周囲と協力し、信頼関係を築きながら、チーム全体の雰囲気を良くすること。
目の前の仕事に対して目標や好奇心を持ち、楽しみながら仕事をすること。
下記の開発経験、使用経験があれば具体的に記入してください。
下記の開発経験、使用経験があれば具体的に記入してください。
C/C++の使用経験(100文字以内)
研究での実験データの解析やシミュレーション解析において、C++をベースとしたフレームワーク(ROOT, Geant4)を使っています。(67)
C/C++, Java以外の言語...
アプリケーション開発(ゲーム、Webアプリ、ツールなど)の経験がある方は、その経験をお答えください。 Ⅰ)開発した内容を簡潔にお答えください。(100文字以内) II)自身がこだわった点、工夫したところはどんなところでしょうか。(100文字以内) Ⅲ)プログラムを作るうえで、自分で心がけている事、工夫している事。(100文字以内) ⅳ)バグが少ないプログラムを作るには、どうすれば良いと思うか、お答えください。(100文字以内)
Ⅰ)
オープンキャンパスに向けた企画の一環として、クォークの組み合わせてハドロンや原子核をつくることができる、スイカゲームをもとにしたWebアプリを開発しました。
II)
ユーザー目線に立ち、ゲームの流れや見た目が直感的に分かりやすくなるように心がけていました。また、視覚演出や効果...
興味を持っている技術分野を2~3つあげ、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください。(各100文字以内)
GPT
ゲームAIへの応用に期待を寄せています。特に、膨大な会話パターンを自動生成できるため、NPCのセリフ設計やストーリー分岐など、ゲーム開発の自由度を飛躍的に高められる点に興味があります。(92)
VR
近年プロダクトが増えてきており、日常に溶け込むようになりつつありますが、場所...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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