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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。また面接から感じ取れた社員の方たちの和やかな雰囲気がとても良く、入社してからも話がしやすく上司の方たちとも相談などがしやすい環境だろうと見て取れたのが自分にとって理想的な環境だったため。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】社外秘情報の口外しないための契約 【内定後...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長、プログラマー出身の執行役員の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィスのソファーで待機、会議室で面接 【質問内容】質問 どんなゲームを作りたいか、そのゲームを作るうえでどんな役割を担いたいか、自分が思うリードプログラマーに必要なもの、ゲーム以外の趣味 回答 作り...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プログラマーの上の方3名 人事の上の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】別室待機、会議室で面接 【質問内容】質問 最近やったゲーム、好きなゲーム、ゲーム制作でこだわった事、最近見た興味のある技術、ほかの会社ではなくクリーチャーズを志望した理由 回答 ゲームのタイト...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】質問 自己紹介、クリエイターの中でもなぜプログラマーを選んだか、会社選びの軸は何か、クリーチャーズのどこに魅力を感じたか、ゲームのチーム制作でやりにくかった人、意見がぶつかった際にどうしたか 回答 自己紹介で...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】コーディングテスト3問 【各科目の問題数と制限時間】アルゴリズム問題120分 アルゴリズム問題150分 アルゴリズム問題120分 【対策方法】普段からプログラムに触れていて様々なアルゴリズムを組んでいた。
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】専門学校のカリキュラムとして出る課題を解き、間違えた問題は解説に目を通して同じ間違いをしないようにした。
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたが「弊社を志望する理由」を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「つくるひとがいきる会社」という理念に共感し、貴社の企業文化に魅力を感じているからです。貴社の採用ページを通して、相手を尊重する文化が根付いていることを知り、チーム開発において大切な「心理的安全性」が確保された環境だと思いました。私はこれまでのチ...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。自分が大好きなポケモンカードに携わることができるから。ポケモンのコンテンツを通して、自分の夢である「世界中に笑顔やワクワクを届ける」ことができる企業であると心から思うから。社員を大切にする風土がある企業であり、面接の際に話した社員さん1人1人が尊敬できたから。 【内定後の課...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、部屋移動 【質問内容】雑談のような形でした。二次面接がどうだったかや、会社の事業の面白さ、ポケモンに触れた経験などについて話しました。社長の目指すビジョンや、社長が最近見て特に印象に残ったものなどを質問して、お話を伺いまし...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
二次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ポケモンカード開発職の方2名、人事の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、面接の部屋に移動 【質問内容】自己紹介、学生時代に頑張ったこと、それについての深堀り、逆質問。 チームでものづくりをする上での困難や、「もしこういう状況になったらどう対応するか」とい...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介、志望理由について、学生時代力を入れたこと、その深掘り、ポケモンカード開発職の中でどの仕事が一番やりたいか、どの仕事が一番向いていると思うか、ポケモンコンテンツにどのくらい触れているかを答えました。 【雰囲...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】特に対策はやっていない。残り時間を意識して解ききるようにした。
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)】「人と人を繋げ、世界中の笑顔を増やす」私の夢が貴社で叶えられるからだ。私はポケモンカードをきっかけに知らない人やクラスメートと仲を深めてきた。貴社の製品は人を繋げる力があるだけでなく、ポケモンカードは世界93の国や地域で販売されているように、世界中への影響力が...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
動画面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】動画を撮影して提出 【質問内容】■質問 あなたの自己PRを教えてください リラックスして、あなた自身の言葉でご自身を表現してください ■回答 大学での学問や研究活動をベースに、強みである論理的思考と対話力に基づく発想力が伝わる...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください】私は研究活動で「熱量を持って取り組めるテーマで研究せよ」とのを指導を受け、幼少期から親しんできたゲームの研究を始めました。AIを活用したシミュレーションや最適化に関する論文研究と実装に取り組む中で、自分が楽しんできたゲーム体験と研究対象としてのゲームの間に隔たりを感じました。 ...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】元々第一志望であったが、選考を通じて「穏やかでありながら、ポケモンに対して強い熱量を持つ」社員の姿勢がイメージ通りであることを確認でき、その一員として働きたいという思いが確固たるものとなったため。 【内定後の課題の有無】特に無し 【内定後の拘束】特に無し 【内定後の研修など】特に無し 【採用人数・倍...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】受付の後、別室で待機。 時間になり次第、社長室に案内される。 【質問内容】質疑応答というよりは、積極的に質問をしていく雑談、対話のような形式だった。 主には、なぜゲームが作りたいか、自分の性格や適性をどう考えているか、自分の研究、ゲー...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
二次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】様々な部門の役員・管理職の方 【会場到着から選考終了までの流れ】受付の後、別室で待機。 時間になり次第、面接室に案内される。 【質問内容】■質問 志望動機、お題に沿ったゲーム企画のプレゼン、それに関する質問、関心のあるコンテンツ、その理由や好きになったきっかけ、逆質問等 ...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方 【会場到着から選考終了までの流れ】日程を予約の上、指定の方法で実施 【質問内容】■質問 ・事前の動画面接でのあなたの強みは◯◯と説明されていたが、それが最も発揮された出来事は何か? ・なぜその大学、学部を選択したか ・友人からみたあなたの特徴は? など...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語、非言語(35分)、性格検査(30分) 【対策方法】SPIの参考書を一通り解いた。言語分野で覚える必要のある語句や言い回しの暗記を重点的に対策した。
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サカタのタネ
27年卒
研究・技術系
インターン選考通過
27年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたと農業、園芸との関わりについて教えてください。】幼少期から現在まで、農業は常に身近な存在である。◯◯が農業を営んでおり、播種から収穫、食卓に並ぶまでの一連の流れを日常的に感じていたことから、将来は食糧生産の分野で活躍したいという思いを抱き、◯◯部に進学した。そして現在は◯◯を専門とし、◯◯に含まれる機能性成分を増加...
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サカタのタネ
27年卒
研究・技術系
27年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】実際に圃場に足を運び、普段行っている業務の体験を行った。また、その後グループワークを通じて、新品種の開発を行うワークに取り組んだ。最後には座談会が用意されており、複数の社員の方とコミュニケーションを取る時間があった。 【ワークの具体的な手順】体験→グループワーク→座談会 【...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】ポケモンカードという世界的なコンテンツに関わることができるのがかなり魅力的で、福利厚生の面からも長く務めていけそうだと思ったから 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】無 【内定後の研修など】無 【採用人数・倍率】10人程度 【内定者の採用大学・学歴】特に特定の大学群から採用しているわけではなく...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着、別室待機、社長室?で面接 【質問内容】特に向こうから質問されることはほとんどなく、こちらからの逆質問に対して社長が答えてくださるか、雑談のような形式で進んでいきました。 今おすすめのエンタメの話や、今までやってきた仕事の話、ど...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
二次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】カード開発職の方(管理職クラスの方?)が2人、人事の方1人 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、会議室のようなところに移動して面接 【質問内容】自己紹介、ものづくりの経験について、それについての深堀、逆質問 基本的には、ずっとものづくりに関する話をしていく感じで...
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