職種別の選考対策
年次:
22年卒 プランナー(ゲーム)※ビジネス職へ統合
プランナー(ゲーム)※ビジネス職へ統合
No.169635 インターン / エントリーシートの体験談
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22年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
エントリーシート
提出期日 | 7月21日 |
---|---|
提出方法 | マイページ上で |
結果通知時期 | 1週間以内 |
結果通知方法 | メールで |
なぜゲームプランニングコースにエントリーしたのか(このインターンで何を得たいのか)教えてください。(200文字程度)
このインターンを通じて、私は「ユーザーから選択されるゲームの企画方法」を学びたい。私は昔から「自分が面白いと感じたものを作り他人に伝えたい」という気持ちがあった。そこで現在のエンターテイメントの代表であるオンラインゲームの制作に興味を持った。御社のインターンでは、特に企画立案、広報の方法を学び...
おもしろいと思うゲームのタイトルを一つ挙げてください 上記で回答したゲームがおもしろいと思う理由を教えてください。(200文字程度)
タイトル:◯◯
◯◯の面白い理由は、ゲームのコンセプトがユーザーの生活と地続きであることだ。一般的なゲームは、キャラクターを操作するなど、その世界観に没入させることにその魅力がある。それに対し◯◯は、ユーザーの現実世界に介入することでその魅力を発揮する。現実の地図に◯◯が登場したり、ARによ...
過去どのようなものを制作やプランニングしましたか、最も熱量を注いだものを一言で教えてください 上記をチームで制作している場合、あなたの役割を記載してください。
・サークルのホームページ
・発案者、制作過程の全体指揮
制作物で実現したかったことと苦労、それを実際にどう表現したか詳しく教えてください。(250文字程度)
私の所属しているサークルでは主に◯◯を作っていたが、より多くの読者に見てもらうためにウェブ上にて自分たちの◯◯を公開することを目標とした。しかし普段の活動では紙媒体の長所である「見開きページによるビジュアルを活用したデザイン」を生かした◯◯を製作していたため、ウェブページに文字としてのコンテン...
その他、こだわりや熱量を注いだことなど、自由にご自身をアピールしてください。
昔から何かを制作し他人に伝えることが好きだった。高校の頃はクラスの同級生と◯◯を制作し、大学生の現在では◯◯を制作してるように、私の根底には「自分が面白いと思ったことを他人と共有したい」という熱がある。大学では◯◯を制作していたが、そこではサークルの◯◯として制作全体の指揮をしていた。ここでは...
各質問項目で注意した点
今までのコンテンツ制作の経験をアピールする時に、「自分が思う面白さをどう他人に伝えるかを意識した」ことを書くようにした。
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