27年卒 総合職
総合職
No.328324 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
当社を志望する動機を教えてください。また、海外滞在経験や語学力を通じて、当社で具体的にやりたいことや実現したいことを教えてください。
私は、貴社が持つ多様なIPを国内市場にとどめず、世界へ展開する戦略に大きな魅力を感じ志望する。出版やアニメを起点にメディアミックスを仕掛け、日本発のコンテンツを国際的価値に高める姿勢は、業界をリードするものであると認識している。私は常に逆境を挑戦の機会と捉えてきた。 ◯◯留学中に多国籍チームを...
これまで最も困難を乗り越えて実現したこと、もしくは最も熱中して成果を出したエピソードを教えてください
大学時代、◯◯で憧れの◯◯の◯◯に衝撃を受け、◯◯が人を動かす力に魅了されたことを契機に、未経験から◯◯制作と◯◯に挑戦した。目標は、ゼロから知識と技術を習得し、自ら◯◯を制作して発表し、観客に価値ある体験を届けることであった。しかし周囲に学べる環境はなく独学に頼らざるを得ず、理解に時間を要し...
「自分が成長できた経験、エピソードとそれによりどのような変化が起きたかも合わせてご記入ください。」
大学時代、未経験から◯◯制作と◯◯に挑戦し、イベント主催まで実現した経験である。
当初は知識も人脈もなく、◯◯完成に数週間を要するなど挫折しかけたが、「小さく試し、即改善する」サイクルを徹底した。録音して課題を分解し、理論を学び直しながら週十時間以上の練習を継続した結果、◯◯以上を制作できる...
「あなたが”好きすぎる”モノ・コトは何ですか?また、あなたなりに感じているその魅力とあなたが如何に”好きか”を表している具体的なエピソードを教えてください。」
私が“好きすぎる”ものは◯◯体験の◯◯である。
単に◯◯のではなく、「空間・流れ・感情の変化」を含めて体験として成立させる点に強い魅力を感じている。◯◯は同じ◯◯でも、順番や文脈によって全く異なる価値を生む。この“設計次第で体験が変わる”点に没頭している。
実際に、◯◯制作に加えて◯◯とし...
「あなたにとって最も影響を与えたエンタテインメントについて、具体的な作品を一つ選び、出会ったきっかけ、あなたの人生に起きた変化等を教えてください。」
私に最も影響を与えたエンタテインメントは、◯◯でのライブ体験である。
大学時代に訪れた◯◯で、観客の一体感と◯◯による感情の変化を目の当たりにし、「◯◯は人の関係性すら変える」と実感したことがきっかけである。それまで◯◯は個人的に楽しむものという認識だったが、この体験を境に“場をつくる力”と...
「これまで学んできたことの中で最も面白かったことについて教えて下さい。」
これまでで最も面白かった学びは、消費者行動の理解である。
同じ商品でも文脈や体験設計によって選択が大きく変わる点に強い興味を持った。例えば、海外生活を通じて同じブランドでも国ごとに受け取られ方が異なることを体感し、「価値は商品そのものではなく、文脈との関係で決まる」と理解した。
この学びを...
刺さったエンタメ10個
◯◯:空間全体が一体化する体験に衝撃を受けた
◯◯セット:流れで感情が変わる構造に魅了された
海外◯◯パフォーマンス:言語を超えた表現の力を実感
アニメ作品:物語と映像の融合で没入体験を生む点
映画作品:限られた時間で感情を動かす構成力
◯◯クリエイター:個人でも影響力を持てる時代性...
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