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KLabのES・体験談一覧
KLabのES(エントリーシート)・体験談一覧
KLabの就活のES・体験談の一覧です。KLabの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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28年卒
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71件
のES・体験談
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください】◯◯◯◯・◯◯◯◯ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】理由は3つあります。1つ目は「自由度の高さ」です。1PLAYする際にスタミナ消費といった、プレイヤーの自由度を低くするシステムがなく、いつでも◯◯の人たちと対戦することができます。これにより、自分が遊びたい時に無料...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯の◯◯ー◯◯◯◯ー 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】3ヶ月 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】進める上での思考プロセスが自分に合っていたからであり、その要素は以下の二つである。(1)フ...
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22年卒
総合職
22年卒
個別面談兼会社説明会
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】逆スカウトでの個別面談の案内だったため、なぜスカウトしたか、またなぜ承諾してくれたのかをアイスブレイクとして話した。その後ゲーム業界についての説明とその中でのKlabの立ち位置などを説明してくれた。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】スマホゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対す...
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22年卒
総合職
22年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】Klabへの志望動機 これまでの面接で、ゲームだけでなくビジネス開発のようなこともしたいと聞いているが、具体的にどのようなことがしたいのか? 将来的に仕事を通して何をなし遂げたいのか? 最...
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22年卒
総合職
22年卒
二次面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロジェクトのリーダー、企画のプロデューサー 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介とアイスブレイク 学生時代に力を入れたこと なぜそれをやろうと思ったか その経験を踏まえて、なぜklabを志望するのか? これまでゲームに...
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22年卒
総合職
22年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】企画の現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介と志望動機 ゲーム会社の中でどのような仕事がしたいのか?また、他の企業はどのようなところを見ているのか? これまでの取り組みの中でチームで取り組んで何かを達成したことはある...
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22年卒
総合職
22年卒
OB訪問
/
本選考
大学非公開 | 文系
【質問内容】入社理由 志望動機 ゲーマーといえるほどゲームの世界に詳しくないが、仕事上問題ないのか? ゲーム業界は残業が多いイメージがあるが、実際の働き方はどのようなものか? 文系としてビジネス職で入社した際のキャリアステップや仕事内容は具体的にどのようなものになるのか? 【注意した点・感想】自分はゲーマーではない...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文系
【もっともはまったゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)】野球ゲームであるプロ野球プリッツAです。該当のゲームでは、実在するプロ野球選手が登場し、自分の好きなチームを作れる点が非常に魅力的ではまっています。現役の選手だけでなく、タイムスリップとして、一昔前の名選手が限定配信されるなど、私が小学生のことのス...
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22年卒
総合職
22年卒
リクルーター面談
/
本選考
大学非公開 | 文系
【経緯】逆スカウトサイトからスカウトを受けて人事の方と面談した。 【会場到着から選考終了までの流れ】入室後、お互いの簡単な自己紹介。その後会社説明の時間が45分程度、そこから逆質問 【質問内容】面接のように質問されるというよりは、会社のことを理解してもらうために時間だった。 会話の中で学生時代の取り組みなどを聞かれること...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【最もはまったゲームを教えてください】◯◯ 【最もはまったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか】◯年 【はまった理由を教えてください】始めたころは小学◯年生でした。当時まだ目新しいパズルゲームとの融合で、いち早く興味を持ちました。最初のうちはそこまで熱心にプレイをしているわけではありませんでしたが、中学に入り、◯◯が...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
同志社大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】Minecraft 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】◯年生から◯年間 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】Minecraftにハマった理由は2つある。1つ目は「自由度の高さ」である。このゲー...
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21年卒
総合職
内定
21年卒
内定
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】同じ業界の企業さんでより自分のやりたいことに近づけるポジションでの内定を頂き、死ぬほど悩んだうえでお断りしました。 【採用人数・倍率】同じ職種で4人程度 【内定者の採用大学・学歴】慶應や早稲田 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】長期インターン、海外
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21年卒
総合職
内定
21年卒
最終面接
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・志望動機は何か。なぜKlabなのか ・Klabに入って何がしたいのか ・将来的にどういうことがしたいのか 強みとかは聞かれず、マインドセットなどをメインにお話しました。また、逆質問の枠...
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21年卒
総合職
内定
21年卒
二次面接
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】事業本部長の役員の方、マーケ部署の2年目の方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・最近面白いと思ったニュース ・(私がやりたいと思っていることに対して)何がそこの課題なのか ・(やっていたことに対して)なぜそこをやってて、どこに魅力...
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21年卒
総合職
内定
21年卒
一次面接
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロダクトマネージャーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→アイスブレイク→質問→逆質問 【質問内容】・学生時代に頑張ったことを3つ教えて (そこで答えた一つについて深堀) ・なぜ色々なことに興味があるのか ・就活の軸は? なぜKlabなのか? ・もし...
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21年卒
総合職
内定
21年卒
グループディスカッション(GD)
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→お題発表→プレゼン→フィードバック 【GDのテーマ・お題】当日発表されたテーマに関しての考察をする 【GDの手順】前提の確認や定義 目標の設定 時間配分の決定 話し合いとか調査とか諸々 まとめる 発表 みたいな手順でやろうとしていたのですが、クラッシャーが全...
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21年卒
総合職
内定
21年卒
筆記試験
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【試験科目】ロジカルシンキングのテストです。ワークスアプリケーションズのインターンの筆記でも同じようなのを受けた気がします。 【対策方法】就活的ロジカルシンキングが苦手な人はそれ系の問題集とかで練習したほうがいいかもです。特に問題ない人は普段のままでよいかと。 補足:説明会と兼ねてました。
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21年卒
総合職
内定
21年卒
エントリーシート
/
本選考
立教大学 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください】逆転裁判シリーズ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】逆転裁判シリーズにハマった理由は「斬新な面白さ」です。それらは次の二点で顕著です。一つは「登場キャラの個性の強さ」です。シリーズに登場するキャラは名前から容姿、話し方までとても現実ではありえないような個性を持っている...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【(前に最もハマったゲームを教えてくださいという設問があり)ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】「認知度」、「ストーリー」、「リズムゲーム」の三点が理由として挙げられます。まず認知度についてですが、◯◯は◯◯や◯◯などと比較すると有名なコンテンツではありません。一方で、その成長を共に見守っているような気持にな...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 理系
【もっともハマったゲームのハマった理由(400文字以内)】私が惹かれた点はストーリー性と近未来的なBGM、アクションの統合による世界観です。それに加えてステージの難易度の上限がどんどんと上がっていき新機能の追加、コラボイベント等のやりこみ要素の多さも魅力でした。私はこのゲームで課題発見や分析、改善といったサイクルを常に回し...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【最もハマったゲーム】モバイルレジェンド 【期間】20◯◯年◯月頃~現在の◯年間 【理由】1つ目は運に頼るゲームではなく、自分自身のスキルも必要とされるところです。上記のゲームのジャンルはMOBAとなっていて、運や課金に頼ることなく楽しむことができます。高校生のころはスマホで簡単にできる◯◯をプレイしていたのですが、運要素...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 理系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】とびだせ どうぶつの森 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】私がこのゲームにハマった理由は2つあります。 1つ目は明確な目標が無く、自由度と選択肢の幅が広いことです。 明確なクリアという概念がないため他者と比較や差...
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21年卒
総合職
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS) 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】小学校2年生から小学校6年生まで。以来1年に1〜2回はプレイする。総プレイ時間150時間以上。 【ハマった理由を...
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21年卒
総合職
21年卒
代表面接
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本選考
慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】代表取締役 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)受付 (2)入室 (3)面接 (4)退出 【質問内容】・KLabの志望動機 ・他社ではなくなぜKLabなのか ・KLabのゲームを何かプレイしているか ・プレイしてどう感じているか ・プレイしていて改善点を感じて...
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21年卒
総合職
21年卒
リクルーター面談
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本選考
慶應義塾大学 | 文系
【経緯】一次面接を突破すると若手社員と仕事などに関する話を聞く場が設けられる。 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)入室 (2)挨拶、質問 (3)退出 【質問内容】私が質問した内容は以下のようなものです。 ・なぜKLabに入社したのか ・同業他社との違いは ・働いてから働く前からのギャップはあったか ・最終...
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