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就活サイトトップ企業検索IT・通信KLabKLabのES・体験談一覧

KLabのES(エントリーシート)・体験談一覧

KLabの就活のES・体験談の一覧です。KLabの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
71件 のES・体験談
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KLab

23年卒

技術職

KLab

23年卒 KLab会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】KLab の概要 事業理解 業界説明 ビジネスモデル ビジョン 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】マーケティングのイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】当社の大きな強みは、最初から海外展開を視野に入れた開発をし、言語さえ追加すればすぐに配信が開始できるようにして...
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KLab

23年卒

総合職

KLab

23年卒 本選考前説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】・会社説明 ・職種説明 ・座談会 ・選考案内 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】堅そう 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】仕事を楽しんでるイメージ 【このイベントを通しての感想】ベンチャー企業という環境でゲーム作りを楽しくできると感じた。
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23年卒

総合職

KLab

23年卒 KLab会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】KLabの事業 業界について 仕事内容 ビジョン 福利厚生 制度について 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】一部の国を除いて、開発から運営、マーケティング、お客様のサポートまでを自社で一貫して行っていると聞いたことがあった 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】当社の大...
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23年卒

総合職

KLab

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【ハマったゲーム、ハマった理由を教えてください。(400文字以内)*】私が上記ゲームにハマった理由は2点あります。1点目は実際の現実世界とリンクしている点だと考えています。私自身、趣味でスポーツ観戦を行うのですが、試合後にゲームを行いたいという気持ちになります。贔屓チームが勝利した場合はゲームでも再現したいと考え、敗戦した...
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23年卒

総合職

KLab

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【「ハマった理由を教えてください(400文字以内)」】 私のハマったゲームは「プロ野球スピリッツA」です。理由は3つあります。1つ目は毎週のようにイベントやガチャが来るので、飽きることなくゲームをすることができる。またそのガチャやイベントが現実世界のプロ野球選手とのコラボや、プレーヤーの参加型イベントも多い。2つ目は主なゲ...
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23年卒

総合職

KLab

23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【最もハマったゲームを教えてください。】ディズニーツムツム 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】ハマった理由は2点ある。1つ目として、ディズニーキャラクターの可愛さが魅力的であるからである。ツムツムは新作のディズニー映画が公開される度に新しいツムが登場するため、複数種類のツムを集めれば集めるほどそれらが可愛...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 最終面接 / 本選考

早稲田大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→面接→逆質問 【質問内容】他社の選考状況(確認程度) どうしてうちなのか 志望動機 自分の将来像とキャリアプラン どんなことをしたいのか 自分の弱点・改善すべき点 どうやって改善していくか 逆質問 社長がES...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 二次面接 / 本選考

早稲田大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】現場の中堅社員 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→面接→逆質問 【質問内容】他社の選考状況(志望度順) →内定が出たらうちに来るか、他社との比較 就活の軸(なぜゲーム業界か) 志望動機 なぜKlabか、業界一位の他社じゃだめなのか 学生時代力を入れたこと ...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 一次面接 / 本選考

早稲田大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】30代の中堅社員 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→面接→FB 【質問内容】他社の選考状況 就活の軸 志望動機 なぜ当社か 当社の魅力 学生時代に力を入れたこと(深掘り) 自分の弱点 逆質問 オーソドックスな質問ばかりで全て事前に対策することが可能...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 リクルーター面談 / 本選考

早稲田大学 | 文系
【経緯】説明会の際に面談の案内を受け、参加 【会場到着から選考終了までの流れ】社員二人の簡単な自己紹介→自分の自己紹介→逆質問 【質問内容】 →挑戦できたこと :研修でプランナーに向いてない、、、?→自分に合った仕事ができている◎(想定外だけど)+会社・個人としてもチャレンジング :自分の適性を理解した上でチャンスをも...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 リクルーター面談 / 本選考

早稲田大学 | 文系
【経緯】一対一の説明会兼面談 【会場到着から選考終了までの流れ】会社説明→質疑応答→逆質問 【質問内容】今後の戦略について 以下答案 ・ゲーム開発、コンテンツ創出→コンテンツを「輪」に=飽きが来ない構造を目指す ・今後のゲーム業界の構造変化に合わせてVRやヴロックチェーンに注力 ・今後出すゲームは「マルチプラッ...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 WEBテスト / 本選考

早稲田大学 | 文系
【試験科目】言語のようなもの 【各科目の問題数と制限時間】計3〜40問出題され、各問題ごとに制限時間が設定されていた 【対策方法】特に無し
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】説明→自己紹介→GD→FB 【GDのテーマ・お題】数種類あるお題のうちから一つが選択され出題(内容は他言無用とのことだったが、ざっくり言うとゲームの売り上げを伸ばす施策を与えられた資料やデータから導き出すというもの) 【GDの手順】各自で資料の読み込み→各自の考えた施策を発表→ディスカッシ...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート / 本選考

早稲田大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯シリーズ 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】計◯◯時間 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】理由は3つある。(1)やり込み要素が充実していたからだ。操作はやや複雑で練習して上達することでク...
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22年卒

技術職

KLab

22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明 サービス説明 座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム開発が主な会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム開発だけでなく、マーケティング・SEOなども行なっている会社 【このイベントを通しての感想】他社のIPだけでなく、オリジナルIPも扱っているため...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】事前にマイページにオンライン参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。 【質問内容】志望動機はなにか(ゲーム会社の中でもKlabを志望する理由) 前回の面接で◯◯業界でインターンシップをしたと聞いたが、そのうえでなぜゲーム業界を志...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事(通常は現場の方が行うそうです) 【会場到着から選考終了までの流れ】事前にマイページにオンライン参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。 【質問内容】長期インターンはなぜしようと思ったか? どこの県にある会社でインターンをしたか? なぜアルバイトではでなくインタ...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 座談会 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【内容】質問をするための時間でした。時間は1時間で、ずっと質問タイムでした。「選考とは関係ない」との前置きをされていましたので、聞きにくい質問や踏み込んだ質問をするなかこのタイミングが良いかと思います。 【注意した点・感想】当たり前のことですが、事前に調べればわかる質問はしないように準備しました。そのためにホームページ、お...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】事前にマイページにオンラインGD参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。 【GDのテーマ・お題】「具体的な場面設定がなされて、その条件下でどういった行動をとるべきか」といった問題であった。実際の業務上で問題がおきたことを想定して話し合いをするという設定でした。 【GDの手順】個人で...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯ 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】◯ヵ月。 【ハマった理由を教えてください。】家族では仲が上手くいかず会話が減った時期があった。『◯◯』を家族で共にプレイしたことをきっかけに、会話が増え仲が回復し現在も...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社紹介 事業・ゲーム紹介 社員との座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが多い。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームを含め、様々まなビジネスを行なっている。 【このイベントを通しての感想】ゲーム開発を行いたい学生にはおすすめ
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22年卒

総合職

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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明治大学 | 文系
【ハマったゲームと、その理由について】◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯◯:◯◯ 「自由度の高さ×設定の壮大さ」により、プレイヤーの没入感を最大限刺激しているからだ。本作品は舞台である◯◯の成り立ち、国家の歴史や◯◯の特徴といった膨大な設定が作られており、プレイヤーは各所に置いてある◯◯を◯◯ことでこれらの知識を吸収する。これらの設定...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲーム(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)、それをどのくらいの期間プレイしていますか?また、ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】ゲーム:◯◯ ◯◯ ◯◯◯◯ 期間:約2年 理由:コンセプト、シナリオ、キャラクター、楽曲など、IPを構成する要素の世界観が明確に一貫しており、コンテ...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲーム(家庭用でもアプリでもOK)/プレイ期間/理由】ゲーム:◯◯◯◯・◯◯◯◯ 期間:20◯◯年◯◯月から現在までの約4年間 理由:ハマった理由は2つあります。1つ目は、バトル勝利のためにプレイヤー自身の戦術が強く求められるためです。多くのゲームの場合、プレイ時間や手元のゲームスキル、課金金額にゲーム内...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

法政大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯ ◯◯(ゲームアプリ) 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】約三年 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】二点あります。一点目は飽きずに、毎日やりたいと思える要素がつまっているからです。具体的...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください】◯◯◯◯・◯◯◯◯ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】理由は3つあります。1つ目は「自由度の高さ」です。1PLAYする際にスタミナ消費といった、プレイヤーの自由度を低くするシステムがなく、いつでも◯◯の人たちと対戦することができます。これにより、自分が遊びたい時に無料...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯の◯◯ー◯◯◯◯ー 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】3ヶ月 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】進める上での思考プロセスが自分に合っていたからであり、その要素は以下の二つである。(1)フ...
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22年卒

総合職

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22年卒 個別面談兼会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】逆スカウトでの個別面談の案内だったため、なぜスカウトしたか、またなぜ承諾してくれたのかをアイスブレイクとして話した。その後ゲーム業界についての説明とその中でのKlabの立ち位置などを説明してくれた。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】スマホゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対す...
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22年卒

総合職

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22年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】Klabへの志望動機 これまでの面接で、ゲームだけでなくビジネス開発のようなこともしたいと聞いているが、具体的にどのようなことがしたいのか? 将来的に仕事を通して何をなし遂げたいのか? 最...
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22年卒

総合職

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22年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロジェクトのリーダー、企画のプロデューサー 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介とアイスブレイク 学生時代に力を入れたこと なぜそれをやろうと思ったか その経験を踏まえて、なぜklabを志望するのか? これまでゲームに...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】企画の現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介と志望動機 ゲーム会社の中でどのような仕事がしたいのか?また、他の企業はどのようなところを見ているのか? これまでの取り組みの中でチームで取り組んで何かを達成したことはある...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 OB訪問 / 本選考

大学非公開 | 文系
【質問内容】入社理由 志望動機 ゲーマーといえるほどゲームの世界に詳しくないが、仕事上問題ないのか? ゲーム業界は残業が多いイメージがあるが、実際の働き方はどのようなものか? 文系としてビジネス職で入社した際のキャリアステップや仕事内容は具体的にどのようなものになるのか? 【注意した点・感想】自分はゲーマーではない...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【もっともはまったゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)】野球ゲームであるプロ野球プリッツAです。該当のゲームでは、実在するプロ野球選手が登場し、自分の好きなチームを作れる点が非常に魅力的ではまっています。現役の選手だけでなく、タイムスリップとして、一昔前の名選手が限定配信されるなど、私が小学生のことのス...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒

総合職

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22年卒 リクルーター面談 / 本選考

大学非公開 | 文系
【経緯】逆スカウトサイトからスカウトを受けて人事の方と面談した。 【会場到着から選考終了までの流れ】入室後、お互いの簡単な自己紹介。その後会社説明の時間が45分程度、そこから逆質問 【質問内容】面接のように質問されるというよりは、会社のことを理解してもらうために時間だった。 会話の中で学生時代の取り組みなどを聞かれること...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もはまったゲームを教えてください】◯◯ 【最もはまったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか】◯年 【はまった理由を教えてください】始めたころは小学◯年生でした。当時まだ目新しいパズルゲームとの融合で、いち早く興味を持ちました。最初のうちはそこまで熱心にプレイをしているわけではありませんでしたが、中学に入り、◯◯が...
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22年卒

総合職

KLab

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】Minecraft 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】◯年生から◯年間 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】Minecraftにハマった理由は2つある。1つ目は「自由度の高さ」である。このゲー...
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 内定 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】同じ業界の企業さんでより自分のやりたいことに近づけるポジションでの内定を頂き、死ぬほど悩んだうえでお断りしました。 【採用人数・倍率】同じ職種で4人程度 【内定者の採用大学・学歴】慶應や早稲田 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】長期インターン、海外
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21年卒

総合職

KLab

内定

21年卒 最終面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・志望動機は何か。なぜKlabなのか ・Klabに入って何がしたいのか ・将来的にどういうことがしたいのか 強みとかは聞かれず、マインドセットなどをメインにお話しました。また、逆質問の枠...
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 二次面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】事業本部長の役員の方、マーケ部署の2年目の方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・最近面白いと思ったニュース ・(私がやりたいと思っていることに対して)何がそこの課題なのか ・(やっていたことに対して)なぜそこをやってて、どこに魅力...
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 一次面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロダクトマネージャーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→アイスブレイク→質問→逆質問 【質問内容】・学生時代に頑張ったことを3つ教えて (そこで答えた一つについて深堀) ・なぜ色々なことに興味があるのか ・就活の軸は? なぜKlabなのか? ・もし...
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→お題発表→プレゼン→フィードバック 【GDのテーマ・お題】当日発表されたテーマに関しての考察をする 【GDの手順】前提の確認や定義 目標の設定 時間配分の決定 話し合いとか調査とか諸々 まとめる 発表 みたいな手順でやろうとしていたのですが、クラッシャーが全...
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 筆記試験 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【試験科目】ロジカルシンキングのテストです。ワークスアプリケーションズのインターンの筆記でも同じようなのを受けた気がします。 【対策方法】就活的ロジカルシンキングが苦手な人はそれ系の問題集とかで練習したほうがいいかもです。特に問題ない人は普段のままでよいかと。 補足:説明会と兼ねてました。
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21年卒

総合職

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内定

21年卒 エントリーシート / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください】逆転裁判シリーズ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】逆転裁判シリーズにハマった理由は「斬新な面白さ」です。それらは次の二点で顕著です。一つは「登場キャラの個性の強さ」です。シリーズに登場するキャラは名前から容姿、話し方までとても現実ではありえないような個性を持っている...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【(前に最もハマったゲームを教えてくださいという設問があり)ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】「認知度」、「ストーリー」、「リズムゲーム」の三点が理由として挙げられます。まず認知度についてですが、◯◯は◯◯や◯◯などと比較すると有名なコンテンツではありません。一方で、その成長を共に見守っているような気持にな...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【もっともハマったゲームのハマった理由(400文字以内)】私が惹かれた点はストーリー性と近未来的なBGM、アクションの統合による世界観です。それに加えてステージの難易度の上限がどんどんと上がっていき新機能の追加、コラボイベント等のやりこみ要素の多さも魅力でした。私はこのゲームで課題発見や分析、改善といったサイクルを常に回し...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲーム】モバイルレジェンド 【期間】20◯◯年◯月頃~現在の◯年間 【理由】1つ目は運に頼るゲームではなく、自分自身のスキルも必要とされるところです。上記のゲームのジャンルはMOBAとなっていて、運や課金に頼ることなく楽しむことができます。高校生のころはスマホで簡単にできる◯◯をプレイしていたのですが、運要素...
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21年卒

総合職

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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】とびだせ どうぶつの森 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】私がこのゲームにハマった理由は2つあります。 1つ目は明確な目標が無く、自由度と選択肢の幅が広いことです。 明確なクリアという概念がないため他者と比較や差...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒

総合職

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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS) 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】小学校2年生から小学校6年生まで。以来1年に1〜2回はプレイする。総プレイ時間150時間以上。 【ハマった理由を...
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21年卒

総合職

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21年卒 代表面接 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】代表取締役 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)受付 (2)入室 (3)面接 (4)退出 【質問内容】・KLabの志望動機 ・他社ではなくなぜKLabなのか ・KLabのゲームを何かプレイしているか ・プレイしてどう感じているか ・プレイしていて改善点を感じて...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 リクルーター面談 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【経緯】一次面接を突破すると若手社員と仕事などに関する話を聞く場が設けられる。 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)入室 (2)挨拶、質問 (3)退出 【質問内容】私が質問した内容は以下のようなものです。 ・なぜKLabに入社したのか ・同業他社との違いは ・働いてから働く前からのギャップはあったか ・最終...
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21年卒

総合職

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21年卒 一次面接 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ゲームプランナー、中途5年目 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)オンライン会議入出 (2)自己紹介 (3)ESをもとに深堀面接 【質問内容】・◯◯という経験をしたそうだけど、なぜそういう経験に至ったの? ・リーダー経験があるけれど、なぜそもそもリーダーになったの? ...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】(1)受付で待機 (2)ディスカッション会場に案内 (3)お題やお題を考える上で必要なデータがいくつか載った冊子を10分ほど読み込む (4)15分ほどディスカッション (5)5分ほど発表 (6)フィードバック (7)解散 【GDのテーマ・お題】売上を上げるためには何が課題か、理...
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21年卒

総合職

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21年卒 筆記試験 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【試験科目】GMAPというグロービスが開発した論理的思考力を測るテストです。 【各科目の問題数と制限時間】30問ほどあります。問題ごとに時間制限はありませんが、1問あたり2分のペース配分なので、難しいです。 【対策方法】他のWEBテストなどとは違い対策本や対策サイトがないので実力勝負です。 【参考にした書籍・WEBサイト】...
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21年卒

総合職

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21年卒 エントリーシート / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構わない)】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】約5年半 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】このゲームにハマった理由は3つあります。1つ目は、ガチャ(以下、勧誘)...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【ハマったゲームとその理由を教えてください。(400文字以内)】【パズドラ】高校生の時にハマったのですが、移動中や少しの空き時間にもプレイできる手軽さとパズルという簡単であるが、奥が深いところにのめり込み○年以上プレイしていました。過去に私は、小学生や中学生の頃にRPGやオンラインゲームをプレイすることが多かったのですが、...
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21年卒

総合職

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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯の◯◯ 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】毎日1日3時間 【ハマった理由を教えてください。】一つ目は、◯◯を作っていくというクリエイティブ感があったことです。このゲームでは、◯◯や◯◯でお金を稼ぎ、それを...
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21年卒

総合職

KLab

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【好きなゲームとその理由】理由は3つあります。1つは戦闘システムの爽快感と手軽さの両立によるものです。このゲームの戦闘は基本的にはオートで、スペシャルスキルの発動のみ、タイミングや攻撃場所などを自分で細かく操作できます。これにより、敵を一気に倒せた時には爽快感や、自分の操作の上手さへの喜びを得られます。一方、スキル操作をオ...
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20年卒

総合職

KLab

20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

中央大学 | 文系
【今までで最もハマったゲームのプレイ時間】約600時間 【そのゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)】私がこのゲームに夢中になった理由は2つあります。まず第一に達成感が循環するシステムがあったからです。本作は歴代シリーズのキャラクターやドラマのクロスオーバーにより、かつての体験した没入感や楽しさを再び味わ...
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20年卒

デザイナー職

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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【好きなゲームとプレイ期間、好きな理由】ポケットモンスター・ダイヤモンド 約2年 理由は二点あります。一点目は任天堂DSの発売により、DSのソフトとこれまでプレイしていたゲームボーイのゲームソフトの2つを同時に遊べるようになったからです。これによりポケットモンスター・ルビーやエメラルドで育てたポケモンをDS1台で移行できる...
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18年卒

総合職

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内定

18年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】今のところ無し 【採用人数・倍率】6名ほど 【内定者の採用大学・学歴】顔合わせはまだありませんでした 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】顔合わせはまだありませんでした
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18年卒

総合職

KLab

内定

18年卒 人事面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 優しく、こちらの言いたいことを汲み取った上で質問してくださった 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype起動 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】自己紹介 これまでで一番力を入れたこと 成果をあげたこと 学生時代頑張ったこと 強み、弱み ...
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18年卒

総合職

KLab

内定

18年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員 【会場到着から選考終了までの流れ】人事の方との面談ののち部屋を移動 役員の方がこられるのをまつ 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】これまでの面接内容をもとに、役員の方が気になったところを質問 なぜその行動をとったのか こういう選択肢は考えなかったか ...
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18年卒

総合職

KLab

内定

18年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部長クラス 入社1~3の若手社員の 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype起動 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】今回も基本的には 学生時代頑張ったことは これまでで一番力を入れたこと 強み弱み 志望理由 どのような業界をみているか といった...
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18年卒

総合職

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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】最終的には「新規のゲームを開発せよ」という題でテーブルにアサインされた社員に発表をする。しかしそれまでに3回のグループワークをしており、その全てが最終発表に到るまでのヒントや類似のナレッジを与えているように感じた。 【ワークの具体的な手順】資料を与えられ、黙読 →グループ...
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18年卒

総合職

KLab

インターン選考通過

18年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に頑張ったことは何か。】最も力を入れたのは大学2年生の時の学園祭で責任者を務めたことだ。例年の責任者は運営の俯瞰のために現場に赴かず、スタッフとの関係性が希薄な状態で口を出していたため、彼らの士気を低下させていた。そこで私はスタッフ170名全員の顔と名前を一致させ、積極的に現場に出て彼らを褒めた。その結果、過去最...
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17年卒

総合職

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内定

17年卒 グループディスカッション(GD) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後指定のグループに案内されてグループワークをする。途中お昼休憩と小休憩を何度か挟む。すべてのワークが終了したら社員と座談会をし、解散。 【GDのテーマ・お題】・Google Play、 App storeで売り上げ上位20に入っているゲームを調べてその共通点を考えよ ・収益性が高...
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17年卒

総合職

KLab

内定

17年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】チームはあらかじめ決まっており、そのチームで5日間課題に取り組む。お題は「収益性の高いゲームアプリを考案せよ」。1日目は社員の方からゲームの歴史等についてレクチャーがあり、それ以降はディスカッション。1日に1回か2回現役社員の方にフィードバックをもらえる時間がある。最終日に...
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15年卒

総合職

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内定

15年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【時期】8月 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→受付で人事に電話→待機→呼び出されて面接 【質問内容】「学生時代頑張ったことについて、まずは成果を述べ、次にプロセスを述べ、最後にどうしてそのような行動をとったのか教えてください」 という質問を三人で順番に答えるという形式のものでした。順番は席順でした。 【雰囲気】私...
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15年卒

総合職

KLab

内定

15年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新規事業の立案。 雑誌とコラボしたWebサービスの作成と言うお題で3人1チームで新規事業を立案しました。 毎日決まった時間に担当のメンターの方のレビューを受け、つど修正し、最後に役員の前で考えた事業をプレゼンするというものでした。 【インターン中の参加者や社員との関わり...
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15年卒

総合職

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内定

15年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【質問項目】学生時代頑張ったこと。 志望動機。
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15年卒

総合職

KLab

内定

15年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
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